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open beta版战役5困难61T军事胜利

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感觉更新之后盟友变得给力了起来,楼下说下大致思路


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2023-07-25 18:56回复
    open beta更新后主要对魔典的研究速度进行了修改,研究魔典数量越多,后研究的魔典法术所需要的知识就越高,所以这个版本对知识的获取变得更重要了。
    这样一来黑暗就成了最强种族,毕竟各种建筑都是加知识的,可以保证魔典的研究速度快速研究到关键附魔/法术/单位


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2023-07-25 19:13
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      2026-04-06 22:30:59
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      特性选的蜘蛛坐骑+顺天应人,黑暗的一阶小弓可以上坐骑是很强的一阶兵种了,可以一直用到后期,open beta更新之后英雄的升级速度变慢了,所以选顺天应人保证英雄能较快升到4 8级点出关键技能,12级和16级的关键技能更新后基本可以不用考虑了,打完一局我的领袖才17级,没更新前三四个满级英雄都很正常


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2023-07-25 19:21
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        社会特性选的传奇猎人和奇观架构师,传奇猎人主要看中的是+100%练野点的资源,练一个金矿/魔力节点/铁矿的野怪基本能有200金/魔/生产力的收入,已经可以等同于一个城邦1回合对应资源的收入了,更不用提各种奇观和侵扰的奖励,绝对种田好帮手
        奇观架构师也是无脑强,开局白嫖的奇观的5帝权正好可以弥补开局双英雄额外的5帝权维护费,+20%生产力也很香


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2023-07-25 19:34
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          魔典顺序:
          更新后因为研究魔典的数量和法术研究需要的知识成正比,所以魔典的研究顺序很关键,这一局我走的是自然路线,魔典研究顺序:
          野兽 -> 附魔 -> 强化 -> 林苑 -> 炎术-> 传送 -> 活力 -> 乐土 -> 自然女神 -> 末日使者 -> 其他任意
          主要走的还是是彩虹弓路线,但真正关键的技能只有强化箭(30%伤害)、追踪箭(+1射程)和自然之力(20%暴击),附加的属性攻击更新削弱后就没有必要研究太低阶魔典附魔了,太拖节奏,炎术魔典主要是可以凑一下混沌理念出帝权技能用的,远程和近战的火附魔还有一个增伤的联动也挺不错的,乐土魔典就是个万金油,只要解锁了就无脑选


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2023-07-25 20:09
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            更新后物质理念的第一个帝权技能哨站送工作营地直接解锁了哨站流,只要相邻两个省有金矿/魔力节点就可以无脑建哨站,奇观架构师还可以让哨站直接吞并奇观,维护费也才要10金,超值


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2023-07-25 20:19
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              IP属地:广东7楼2023-07-26 09:49
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                现在好像勤勉捍卫者也有防御大师了。骑上梦魇是真的肉,关键跑的还快,星辰转化后还能穿人,挡不住也跑不掉,打几下回头一个提振50%伤害和暴击,杀死敌人两倍士气打击,应该是士气流最流畅的打法吧?


                IP属地:江苏8楼2023-07-26 11:06
                收起回复
                  2026-04-06 22:24:59
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                  望继续更新


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2023-07-27 22:09
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