首先我明白这是一款MMORPG,本人纯萌新,没有玩过其他服,从国服13号开始玩,较悠闲玩法平均一天3-4小时,现在主线到洛恒戴尔,第一次真正感觉到洛恒戴尔剧情的“惊人”(惊吓)和“震撼”(恶心),想不到这条主线是惊人的长!单纯过这一条主线(不打支线)跳过剧情粗略估计需要约5小时,过程中,本人曾多次出现,“还没有结束?”“还要跑回去?还有后续剧情?”等多次经分状态(哈哈!)最终,千辛万苦过了这条主线。
现在细心思考,为什么本人会觉得方舟的剧情这么无趣?它跟类似题材的暗黑类或者其他mmorpg有什么区别?以下是个人感觉。
1,前期剧情需要跑到50,我可以认为是游戏的前期设计导致,但因为方舟模式是mmorpg,并且游戏设计了主线进度+装等+副本开通等作强关联挂钩,为什么还要设计如此庸长和繁复的主线?并且各城市主线间的的时长并不均等,官方如此考虑的依据究竟是什么?
2,在进行各主线的过程中,有各种怀疑是恶意增加游戏时长的机制,例如进某些地方要下马,某些对话要下马,与npc对话被怪追打打断对话,与同一个npc对话但有多段对话甚至需要按shift+g多次,在做主线任务时突然插入限时任务需等,官方是否明白在一款mmorpg中可能大部分玩家都在赶单人主线以争取大量时间在公会,组队和好友打副本,游岛,那这种在主线中的各种“打扰机制”有什么价值和意义?
3,在主线过程中出现的所有怪物和装备(除部分素材),几乎99.9%都是垃圾,官方是否可以考虑,在主线相关的精英怪物和主线副本,能掉落(例如动态掉落)对应等级但上限数值比该主线等级对应副本稍低的装备?那玩家在玩这些主线和副本过程中,是否更加有动力?(例如我装等700但主线副本竟然是要求500以下装等的要求和产出对应装备)
最后,这是有感而发,也是个人的思考,各位方舟的朋友可以畅所欲言,如果想才踩请轻踩
现在细心思考,为什么本人会觉得方舟的剧情这么无趣?它跟类似题材的暗黑类或者其他mmorpg有什么区别?以下是个人感觉。
1,前期剧情需要跑到50,我可以认为是游戏的前期设计导致,但因为方舟模式是mmorpg,并且游戏设计了主线进度+装等+副本开通等作强关联挂钩,为什么还要设计如此庸长和繁复的主线?并且各城市主线间的的时长并不均等,官方如此考虑的依据究竟是什么?
2,在进行各主线的过程中,有各种怀疑是恶意增加游戏时长的机制,例如进某些地方要下马,某些对话要下马,与npc对话被怪追打打断对话,与同一个npc对话但有多段对话甚至需要按shift+g多次,在做主线任务时突然插入限时任务需等,官方是否明白在一款mmorpg中可能大部分玩家都在赶单人主线以争取大量时间在公会,组队和好友打副本,游岛,那这种在主线中的各种“打扰机制”有什么价值和意义?
3,在主线过程中出现的所有怪物和装备(除部分素材),几乎99.9%都是垃圾,官方是否可以考虑,在主线相关的精英怪物和主线副本,能掉落(例如动态掉落)对应等级但上限数值比该主线等级对应副本稍低的装备?那玩家在玩这些主线和副本过程中,是否更加有动力?(例如我装等700但主线副本竟然是要求500以下装等的要求和产出对应装备)
最后,这是有感而发,也是个人的思考,各位方舟的朋友可以畅所欲言,如果想才踩请轻踩









