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《萌新手册》1章:空战舰载机之超锁

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拉格朗日里,每到赛季重新开始,时常会听到“某某飞机,应该怎么加点”,“小米锁定加到多少”诸如此类的问题,一季复一季,乐此不疲,相信不少玩家跟着加点,但为什么这么加,总有那么部分内容是知其然而不知所以然。不得其意终归要还回去,又好像时常会听身边的人讲,空战机锁定越高越好,那为什么越高越好,假如你问,他告诉你,因为空战机会频繁的切换目标,没错!能这么回答的人已经是懂的了,当然,这是经常被提到的1个点,很少被提到的另1个点,包括为什么频繁的切换目标,大部分人都挺难将心中对空战的理解具象化描述出来,于是陷如诸如只可意会无法言传的境界,我的狗头人战友对此的总结就是:懂的自然懂.....
这里我就来针对常见性的盲区,做一个系列性的更新-《萌新手册》,送给需要的小伙伴,用文字辅以少数图例,将我知道的,变成你所知道。


IP属地:广东1楼2023-07-24 23:56回复
    以下是基于现版本空战原理的战场还原。
    战斗开始,开头有5秒钟的空窗期,具体体现就是战斗动画中舰队展开阵形,5秒后,所有舰载机同一时间脱离母舰,加入战场,这里因为前面空窗期的存在,舰载机的第一次去程时间被合并到空窗期里,而飞机在脱离母舰的那一刻,在加入战场的去程中,已经开始检索场上飞行目标,根据自身攻击序列进行锁定,假如某飞机的锁定时间是5秒包括5秒以下,那么5秒空窗期一过,第一时间对锁定的目标开火。如果是7秒,则在空窗期结束后的2秒后开火。
    这里提2个概念,舰载机包括了飞机和护航艇,而攻击模式又分为往复式与独立作战,飞机排除海氏战斗机,其他全部是往复式攻击,往复式攻击的概念就是“去程=锁定→开始攻击→持续时间→整轮攻击完成→返程”,然后闭环为1个完整的攻击循环。
    飞机按照这一模式在战斗中运行,但每个飞机之间的锁定、攻击持续时间、甚至因为加点的不同,往返程所用的时间都不同,这些零零散散的时间差就造就了空战机在锁定某个目标中,或是已锁定后开火状态,但攻击持续时间未结束,目标回母舰了,就只能切换目标重新锁定,如此反复,飞机区你方唱罢我登场这是常态,但你以为就这样结束了?不,最悲剧的还有可能在后面,切换目标重新锁定的过程中,如果目标丟失,那么重置重新锁定,关于这点可以参考例如创神轨道炮或是艾奥这些舰战时,目标丟失时舰头摇过来摇过去的囧态,区别只是这种情况只有面对维B时比较明显。


    IP属地:广东2楼2023-07-24 23:56
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      2026-01-29 19:58:36
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      战机在锁定不足的情况下去碰这样的维B(已经是常态),真的会欲哭无泪。因为我们知道,最肉的飞机就是维B,自带10点物理护甲,而小米是实弹,强化满单发25。
      即使小米贵为空战王牌,打维B也是先天被减伤40%,哪怕战到最后,小米把对方维B打死了,精疲力尽拨剑四顾,也只能两眼茫然,因为战场上空战机或许就剩下小米,在你艰难的锁B打B时,对方高锁小米已经清除了所有,准备或已经做老6在捅你屁股。压力?你的大势已去。
      所以,所有空战机只有更快的锁定,才能让我们的舰载机避免这个难局,让防空伤害正常发挥。让我们的游戏体验拉满。


      IP属地:广东4楼2023-07-24 23:57
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