
截图的时候没注意到,没截到空格,空格点一级。主动按这个加点下来的话,被动正好可以把被动必点那些点满(攻击力强化,致命一击,超越之力,致命爆发,综合战斗训练,爆伤训练)。如果技能点不够,后两个被动可扣
重点说一下几个技能吧,首先是没点满的几个
1.S空中飞舞。这个技能也有人是点满的。可以多次利用空中飞舞去刷新A(EX疾风刺)的CD,加之空中飞舞点满倍率尚可。个人不点满的原因主要还是因为一来不符合个人输出习惯,二来是考虑到这技能虽然倍率还是,但是多段打起来慢(换句话说秒伤低),且没三伤判定,所以个人就点个10开核心当个位移绕背用
2.C强制打断,这个看习惯,是可以全满的,如果需要满可以扣点被动或者扣热带风暴,或者扣4哈比突袭
3.F0转大招,倍率和加点投入不成比,点一级触发9四转大的“红心女王效应”
4.W二度亢奋,这个也有人点10,开个BUFF就完事。个人之前也是点10的,但是上次技能平衡后,这个技能多了个真伤的印记效果,而且印记倍率收等级影响,虽然真伤倍率不算高吧,但是重在触发频率不错,指的投入多些技能点
5.4哈比突袭,多段技能,全程无敌,单比较慢。一般也不会作为输出去用,大多数时候用于开个BUFF和无敌躲个别机制,个人点满的原因也是因为前几个版本的角色平衡,哈比追加了个“风之利刃”的机制。简单说就是T一转大和D(EX音速轰)会给个BUFF,然后下次A(EX疾风刺)和4哈比突袭触发BUFF额外追加个真伤,而真伤伤害收到以上四个技能(EX疾风刺+EX音速轰+一转大+哈比突袭)倍率影响,倍率也还行吧,关键是触发容易,频率不错。
其他技能应该没啥争议了,就不一一解释了,有不理解的和我说,我再单独解释