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求助

现版本伤害是怎么核算的?我看有的说悟性,有的说臂力。

只看楼主收藏回复

但是基本没有只加臂力和只加悟性的。最后成型基本都是悟性22,臂力21~22左右,这个数值有啥讲究的吗?
其次,烧香可以加悟性,砍树、挖矿可以加臂力。具体可以加多少呢?
嗑药怎么分配合适呢?
还有最重要的,就是悟性事关攻防成长。如果升级太快,导致悟性没跟上,最终成型是不是就下限变低了呢?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-07-24 08:46回复
    悟性增加攻击力防御力,臂力加暴击率而且武道有臂力增伤和暴击增伤,再加上一些武功吃臂力差增伤


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-07-24 08:49
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      2025-12-30 19:05:00
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      你开个新挡把鼠标放在属性上不就显示了吗,臂力只影响暴击率,是不会成长的的。悟性影响防御力和攻击力,随等级升高而增加,且这个属性是动态的的,悟性增加后攻防都会补上的


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2023-07-24 09:11
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        火悟道和雷悟道都有臂力增伤的部分,但它本身只加点暴击,其实个人感觉不如纯悟性攻防都高


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-07-24 09:17
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          臂力打伤害主要是靠火系天赋,臂力增加伤害和爆击。所以如果只有单纯的高臂力是没有用的,必须配合高悟性的攻击力


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2023-07-24 09:18
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            简单把伤害拆开来分为基础伤害,增伤,爆伤/格挡
            这游戏暴击属于最低级,先判定命中闪避
            命中后判定格挡,命中且非格挡的情况下才会判定暴击。暴伤这类伤害为加法,且和体力相关buff也是加法
            基础伤害与双方攻防和技能威力有关。普通攻击看做是威力100的不吃外功值加成的特殊外功
            【技能威力+0.4*(攻击方攻击-防御方防御)】*攻击方攻击/(攻击方攻击+防御方防御)
            在攻击方攻击小于防御方防御时,0.4那个系数改为0
            增伤这类就比较多了,武道里的增伤都是乘法,主要是雷系的有个臂力差增伤,火系那个影响较少
            外功值也是有增伤的,以剑系威力。当你剑系外功值比敌方高100时,剑法外功伤害提高10%,受到剑法伤害降低10%。
            等级也有增伤,最高为两倍吧。
            然后那个武学常识边上那项忘了叫啥最高500,也有增伤,不过增伤很低,高500点也就10%
            接着是外功的加成增伤,例如内力差臂力差等等,这个增伤拉满也就提高50%还是45%,五维差每一点是5%,内力好像也只要高1k多就行。
            最后是外功底下词缀增伤
            你可以理解为臂力影响武道增伤和武学里边的资质和臂力差的增伤
            悟性基本只影响基础伤害
            目前版本高臂力的伤害高一些,高悟性伤害尚可有一定的防御性


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-07-24 20:27
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