今天,三方渠道迎来了第一次外邦来朝活动,简单说下体验。
1、活动设计个人觉得还是不错的,尤其是刷新时间跟官品对应,这其实暗合了两个思路:1)、玩家的成长过程;2)、体现了对于官品玩家的付出的尊重。
2、虽然是排除了小号的垫刀,但只要后续不因为有了外邦来朝而粗暴砍掉妖后、皇陵这类可以垫刀的活动,个人觉得这其实是对单号玩家的一种尊重。作为小号党一员的我,对此反而觉得是游戏尊重玩法多样性的积极改变,是值得鼓励的。
——说两点建议:
1、在联盟排名界面,增加点击联盟可查看该联盟各成员伤害输出的功能,这样对于联盟内没有打副本的玩家有一个清晰的把握,方便联盟管理成员及时通知或者是对于不活跃玩家及时做出处理。
2、官品对应的刷新CD时长,建议从低阶到高阶采取逐步放大的设计,举例说明:正一可以30,从一35,正二39,从二42,正三,44,从三以下统一45,这种CD设置,更能体现官品升级的难易程度。当然具体的CD间隔可以再优化。
@策划包龙星
1、活动设计个人觉得还是不错的,尤其是刷新时间跟官品对应,这其实暗合了两个思路:1)、玩家的成长过程;2)、体现了对于官品玩家的付出的尊重。
2、虽然是排除了小号的垫刀,但只要后续不因为有了外邦来朝而粗暴砍掉妖后、皇陵这类可以垫刀的活动,个人觉得这其实是对单号玩家的一种尊重。作为小号党一员的我,对此反而觉得是游戏尊重玩法多样性的积极改变,是值得鼓励的。
——说两点建议:
1、在联盟排名界面,增加点击联盟可查看该联盟各成员伤害输出的功能,这样对于联盟内没有打副本的玩家有一个清晰的把握,方便联盟管理成员及时通知或者是对于不活跃玩家及时做出处理。
2、官品对应的刷新CD时长,建议从低阶到高阶采取逐步放大的设计,举例说明:正一可以30,从一35,正二39,从二42,正三,44,从三以下统一45,这种CD设置,更能体现官品升级的难易程度。当然具体的CD间隔可以再优化。
@策划包龙星