首先,当下版本的伤害是多段为主;
对物系而言,伤害主要靠【学习的技能】+【其他系统技能】+【灵兽系统技能】同时触发造成伤害。
对法系而言,伤害主要靠【学习的技能】*【法连段数】+【其他系统技能】+【灵兽系统技能】同时触发造成伤害。
【学习的技能】:1~140级习得技能
【其他系统技能】:【灵魄系统灵性触发技能】、【基础状态系统被动触发技能】、【经络系统图谱技能】
-------------------------------------------------------------
只能说目前得到的数据来说,人物的同大系统技能无法同时触发。
如【基础状态系统】提供的技能【乱舞低级】触发时无法再次触发【乱舞低级】,也无法再次触发同系统的【经络图谱】。这类补丁应该是在140级版本时打上去的,为了削弱狂战等群攻职业能更容易触发多次【其他系统技能】造成的伤害数值异常问题。
本文也不讨论配置差距过大的PVP场景,原因不言而喻。
目前150的版本中,由于物系几乎没有暴击,提升任意的伤强、物攻等都会有差不多3倍的效果,对法系而言有4倍的效果。也就是说,在数值平衡上,法系应该是更低的基础攻击能力(法攻、伤强等)。
在介绍完背景后,来确定正常同配下的伤害数值范围,直接给出结论:
1. 物系的伤害极限在同配的情况下(全拉满,且仅有称号的差距),最多不超过7W。
2. 法系的伤害极限在同配的情况下(全拉满,且仅有称号的差距),最多不超过6W。
如果你发现了你实际PVP的伤害数值弹幕显示明显高于上述值(对方子女挂了、对方带的技能bb、对方装备损坏、对方夫妻等状态离开等异常情况)
而常规而言,伤害的最大值往往在对方双破、子女buff已消失的情况,才能达到最大值。在这种情况下,由于每个【系统技能】的数值其实相当,此处简单理解为相同。物系瞬时伤害的极限是7*3=21W。法系为24W。
如果防守方的子女技能搭配合理的情况下,物系同配的极限伤害一般只能达到4~6W。法系的极限伤害一般只能达到2.4~4.5W。
接下来就是为什么逢凶化吉不是T1防御神技:
1. 选中/收集机制问题(这个很早就谈过了,机制比最早版本的无懈可击还难)
2. 触发效果问题
对方攻击时,触发的多段攻击,每段都能单独触发逢凶化吉。
当前版本下,想触发此效果很难,原因是大部分情况下一段的输出都无法达到角色生命最大值的25%。一万年憋不出一个效果。
在对抗法系时,如果法系每段伤害超过了25%。那么即使触发逢凶化吉也会被理论一炮秒杀。
在对抗物系时,如果物系每段伤害超过了25%,那么即使触发逢凶化吉也会仅剩下25%的生命值。
再来看看当下版本顶配职业的生命值
狂战Or遁甲:28W+
JS:26W+
YY:26W+(开血气)
也就是说,目前版本物系和法系几乎都无法达到每段攻击伤害超过25%的情况。
所以得出结论:
150版本下,逢凶化吉/压制类抗死技能,都很难触发,触发后的效果也非常的有限(减少几千点伤害,别人本人一刀打你18W,触发压制/逢凶化吉后一刀17W多)。
当然白泽还是牛逼,天品唯一一个带攻击球的灵兽,是一个牺牲防御技能来获得攻击技能的灵兽。
对物系而言,伤害主要靠【学习的技能】+【其他系统技能】+【灵兽系统技能】同时触发造成伤害。
对法系而言,伤害主要靠【学习的技能】*【法连段数】+【其他系统技能】+【灵兽系统技能】同时触发造成伤害。
【学习的技能】:1~140级习得技能
【其他系统技能】:【灵魄系统灵性触发技能】、【基础状态系统被动触发技能】、【经络系统图谱技能】
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只能说目前得到的数据来说,人物的同大系统技能无法同时触发。
如【基础状态系统】提供的技能【乱舞低级】触发时无法再次触发【乱舞低级】,也无法再次触发同系统的【经络图谱】。这类补丁应该是在140级版本时打上去的,为了削弱狂战等群攻职业能更容易触发多次【其他系统技能】造成的伤害数值异常问题。
本文也不讨论配置差距过大的PVP场景,原因不言而喻。
目前150的版本中,由于物系几乎没有暴击,提升任意的伤强、物攻等都会有差不多3倍的效果,对法系而言有4倍的效果。也就是说,在数值平衡上,法系应该是更低的基础攻击能力(法攻、伤强等)。
在介绍完背景后,来确定正常同配下的伤害数值范围,直接给出结论:
1. 物系的伤害极限在同配的情况下(全拉满,且仅有称号的差距),最多不超过7W。
2. 法系的伤害极限在同配的情况下(全拉满,且仅有称号的差距),最多不超过6W。
如果你发现了你实际PVP的伤害数值弹幕显示明显高于上述值(对方子女挂了、对方带的技能bb、对方装备损坏、对方夫妻等状态离开等异常情况)
而常规而言,伤害的最大值往往在对方双破、子女buff已消失的情况,才能达到最大值。在这种情况下,由于每个【系统技能】的数值其实相当,此处简单理解为相同。物系瞬时伤害的极限是7*3=21W。法系为24W。
如果防守方的子女技能搭配合理的情况下,物系同配的极限伤害一般只能达到4~6W。法系的极限伤害一般只能达到2.4~4.5W。
接下来就是为什么逢凶化吉不是T1防御神技:
1. 选中/收集机制问题(这个很早就谈过了,机制比最早版本的无懈可击还难)
2. 触发效果问题
对方攻击时,触发的多段攻击,每段都能单独触发逢凶化吉。
当前版本下,想触发此效果很难,原因是大部分情况下一段的输出都无法达到角色生命最大值的25%。一万年憋不出一个效果。
在对抗法系时,如果法系每段伤害超过了25%。那么即使触发逢凶化吉也会被理论一炮秒杀。
在对抗物系时,如果物系每段伤害超过了25%,那么即使触发逢凶化吉也会仅剩下25%的生命值。
再来看看当下版本顶配职业的生命值
狂战Or遁甲:28W+
JS:26W+
YY:26W+(开血气)
也就是说,目前版本物系和法系几乎都无法达到每段攻击伤害超过25%的情况。
所以得出结论:
150版本下,逢凶化吉/压制类抗死技能,都很难触发,触发后的效果也非常的有限(减少几千点伤害,别人本人一刀打你18W,触发压制/逢凶化吉后一刀17W多)。
当然白泽还是牛逼,天品唯一一个带攻击球的灵兽,是一个牺牲防御技能来获得攻击技能的灵兽。












