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回复:感觉追放的游戏性还要加强

只看楼主收藏回复

现在做游戏前期还真得弱保软


IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-07-23 00:44
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    这些放兔子洞也没有影响啊,前期照顾新手很正常


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2023-07-23 00:46
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      2026-04-17 20:32:32
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      很多人玩手游就是不愿意动脑子,或者不愿意早就机制,举例子就是酒保行动联动的调酒,我觉得教程已经够细了,但是很多人还是不会玩。


      IP属地:江苏来自Android客户端19楼2023-07-23 00:47
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        对于战棋来说确实太简单了,但对部分手游玩家来说太难了,不然羽中也说不出弱保软了


        IP属地:江苏来自Android客户端20楼2023-07-23 00:52
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          本质还是二游,套个战旗罢了,首先要稳住用户,才去考虑这些问题,以后活动里慢慢测试
          一开始就塞机制又把人吓跑了怎么办,ym现在可赌不起了云图就是开局💩平衡差评如潮


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-07-23 00:53
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            这才开放了几章,你先别急


            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2023-07-23 00:54
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              这样做等着开服就是关服?


              IP属地:安徽来自Android客户端23楼2023-07-23 01:02
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                你喜欢的是这个秃洞还是那个更长的秃洞还是那个…………


                IP属地:上海来自Android客户端24楼2023-07-23 01:05
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                  2026-04-17 20:26:32
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                  二游开服就搞那么多才是作死,二游先是靠皮来吸引人,玩法这种东西是来留住玩家的而不是劝退玩家的。过个一段时间玩家群体稳定下来才该考虑增加难度来让玩家获得游玩感,从而获得一批核心玩家持续给厂家送钱。


                  IP属地:上海来自Android客户端25楼2023-07-23 01:22
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                    楼主还是对人类的参差认识不足,就这都在不少人嫌难了


                    IP属地:上海来自Android客户端26楼2023-07-23 01:25
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                      建议主线弱保软,支线之类的难度高一点()


                      IP属地:北京来自Android客户端27楼2023-07-23 01:27
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                        把二次元做成纯长时间战棋还赚不赚钱了,正常一个关花个十几分钟打打差不多了,搞太复杂就会劝退大部分玩家,战棋毕竟是小众


                        IP属地:广东来自Android客户端28楼2023-07-23 01:28
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                          本质是手机游戏,要优先考虑塞这么多东西手机能不能耍,然后就是技术力问题和受众问题,既然是做手机游戏那就要考虑部分路人玩家的感受而战棋对没接触过的路人要多不友好就有多不友好,而且要赚钱的,追放投这么多钱进去,总不可能靠几个石油佬氪金吧而且ym保不准以后会出高难图


                          IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2023-07-23 01:35
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                            养成模式不一样了,从开心枪厂变成真金白银后控制难度变重要了。
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                            IP属地:上海来自Android客户端30楼2023-07-23 01:38
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