@白上吹雪 回复写的有点长,就另起一层楼吧。
看了你的分析 我才明白,原来我对二人感情无疾而终的遗憾,可能是很多被作者“吊上胃口”的人共有的观感,也是作者故意设的套。
的确,细细想来,在二人掉落悬崖前,是没有多少单独互动的机会的,加上当时已经有四五个角色了,因此我从没期待格伦和公主会发展出什么双人戏。等到后续二人崖底交心,格伦夜闯王宫,王子嫉妒偷听…这些都在暗示这两人之间似乎会发展出什么,也勾起了玩家对嗑这一对情侣感情线的兴趣。
只是到了后来,感情戏几乎没有推进,时间都用在了介绍教会的背景和对抗先驱者的历史上。等到再次回到感情描写时,就是格伦的“乌龙”回忆,把自己当成提摩西了。此外,这里的头像立绘也给人极大的诱导性:现世长发蕾妮和短发H-03的脸很像,凡的眉毛、鼻子、脸型和神态又与现世的罗布很像。因此在揭示凡是格伦前,我一直以为凡是罗布(加上罗布今世那么爱慕公主,更加深了这一印象),也更加产生了一种如你所说的“跨越时空的约定”的神圣感和责任感,即希望通过努力这一世能和公主圆满成双。因此在那个天空教所去找公主时,我甚至觉得自己比格伦还要激动….
但一切都被打脸了。当揭开真相、感情无疾而终时,如你所说,确实很难共情了。此时作为一个玩家,一个带入格伦的人,会感到自己很“尴尬”,有一种啼笑皆非、哭笑不得的感觉:和公主的感情似乎没戏了,要我为第一世去忏悔我也没忏悔的感情基础…..一切突然变得很尴尬,玩家与格伦的合一感被陡然切分成了独立的两人。此后玩家渐渐变成在第三者的视角去体会格伦的心情,去观察格伦接下来的行动,就如同玩家是站在格伦身旁观察他的维克多、琪安娜、巴萨兹、阿玛利亚等这些旁观者一样,唯独再不是格伦了……
你说的对,虽然我没玩过巫师3,但如果真的能在发展出cp后再共闯这一关,肯定是个更精彩的故事!可能受限于篇读,没有这样安排….当然我想不排除另一个可能,即作者从一开始就不想刻画爱情元素,只是借着爱情的壳子,去描述一个西方经典的救赎与原谅的故事。换句话说,如果有人在我玩Chained Echoes之前告诉我,这个游戏主题是披着爱情戏的救赎,实质上没有爱情戏,那我可能根本不会想玩,因为我感兴趣于感情,不感兴趣救赎(当然这只是个人偏好)
最后你提的这个问题也很深刻,一个人如果获得了好几世的记忆,他是否还是原来的他?是否有权拒绝前世的身份、执念、罪恶、责任?真的是很好的问题!我试图在其他作品里去寻找对这一点的刻画,当下能找到的例子是仙剑奇侠传三电视剧里景天对前世飞蓬的态度。飞蓬是景天的前世,夕瑶是雪见的前世,可景天爱的是现世的雪见,更不愿意让夕瑶把自己看作飞蓬,于是对夕瑶说:夕瑶姐姐,飞蓬已经不在了,你就不要再想着他了。这个态度我是比较赞成的,即不该有前世过多的牵挂,但若真的遇到前世罪大恶极的这种情况,我想人也没法说服自己的良心不去弥补吧,这真是个很值得讨论的好问题。