一、砍掉所有任务,这么多人对主线这么不满,你说你设计他干啥?角色上来做一些基本的引导介绍,直接满级,以后再也没有主线支线之分,大家再也不会累了
二、砍掉大航海和收集相关所有系统,放在那多烦人,开船又累,收集内容摆在那吧,我又想肝,肝了又累,就很不爽。那有人要问了,这些都砍了那相关奖励怎么办啊?别急,后面会解决
三、根据1和2条,我们也可以顺理成章的把大部分场景和npc都砍掉了,你说你美术花那心思干啥?这么多场景和人物大家基本不看,还成为了又臭又长的负担。我的想法是只需要一个主城,就够了,大家都聚在一起,热热闹闹
四、好了现在只剩下一个主城了,玩法上,我建议砍掉所有地牢星辰啥的,你直接送我材料就行,每天2次的重复劳动毫无意义,可以每天直接资源发我邮箱,效率,便捷
五、砍的差不多了,好了现在可以说说主要玩什么了,对没错,就是打副本,大家的第一个核心目标,就是比拼副本进度,看谁打的快,打得好,配套的我希望游戏可以添加各类排行榜,让真正的副本精英们可以有展示的地方,帮助大家树立起明确的游戏目标,大家只需要干好这第一件事就行,再也不用费心费力去做什么任务,跑船,收集这收集那的,大大的减负
六、再说说游戏的另一个核心目标吧,打完副本干什么呢?没错,就是强化装等,这才是我们的终极目标,打副本只是个过程,装等的数字才是我们真正的实力和排行体现,并且这个玩法很上头,很有趣,当然也需要配套建立排行榜,和各类分享,大家费这么多心思玩这游戏,不给展示空间我玩给谁看?
七、回过头解决第2条的奖励问题,那还不简单,直接挂靠到副本进度和装等进度就好了嘛。一句话结束此条
八、再梳理梳理整个游戏流程,是不是简单高效多了?每个人上来都在同一个主城,起步直接满级,直接进入到副本竞速阶段,产出再直接挂靠到装备比拼,非常清晰明了
九、稍微补充一条,我建议官方可以有一个机制,每日限制副本和装等的上限,不要让大家的差距拉的过大,现实里已经很累很辛苦了,玩个游戏很多人是不想落后太多的,控一控大家的进度嘛。不过此条可以待定,可以做做调研,看看照顾哪一头叭
以上,九条解决游戏大部分核心问题,大家畅所欲言,看看还有什么需要改的
友情补充第十条,如果这些建议大家认可,官方就是不改,我可以推荐一些类似的,比如lol?不用跑主线不用做任务,进去就干,干完排位看段位比拼,非常适合,建议体验
二、砍掉大航海和收集相关所有系统,放在那多烦人,开船又累,收集内容摆在那吧,我又想肝,肝了又累,就很不爽。那有人要问了,这些都砍了那相关奖励怎么办啊?别急,后面会解决
三、根据1和2条,我们也可以顺理成章的把大部分场景和npc都砍掉了,你说你美术花那心思干啥?这么多场景和人物大家基本不看,还成为了又臭又长的负担。我的想法是只需要一个主城,就够了,大家都聚在一起,热热闹闹
四、好了现在只剩下一个主城了,玩法上,我建议砍掉所有地牢星辰啥的,你直接送我材料就行,每天2次的重复劳动毫无意义,可以每天直接资源发我邮箱,效率,便捷
五、砍的差不多了,好了现在可以说说主要玩什么了,对没错,就是打副本,大家的第一个核心目标,就是比拼副本进度,看谁打的快,打得好,配套的我希望游戏可以添加各类排行榜,让真正的副本精英们可以有展示的地方,帮助大家树立起明确的游戏目标,大家只需要干好这第一件事就行,再也不用费心费力去做什么任务,跑船,收集这收集那的,大大的减负
六、再说说游戏的另一个核心目标吧,打完副本干什么呢?没错,就是强化装等,这才是我们的终极目标,打副本只是个过程,装等的数字才是我们真正的实力和排行体现,并且这个玩法很上头,很有趣,当然也需要配套建立排行榜,和各类分享,大家费这么多心思玩这游戏,不给展示空间我玩给谁看?
七、回过头解决第2条的奖励问题,那还不简单,直接挂靠到副本进度和装等进度就好了嘛。一句话结束此条
八、再梳理梳理整个游戏流程,是不是简单高效多了?每个人上来都在同一个主城,起步直接满级,直接进入到副本竞速阶段,产出再直接挂靠到装备比拼,非常清晰明了
九、稍微补充一条,我建议官方可以有一个机制,每日限制副本和装等的上限,不要让大家的差距拉的过大,现实里已经很累很辛苦了,玩个游戏很多人是不想落后太多的,控一控大家的进度嘛。不过此条可以待定,可以做做调研,看看照顾哪一头叭
以上,九条解决游戏大部分核心问题,大家畅所欲言,看看还有什么需要改的
友情补充第十条,如果这些建议大家认可,官方就是不改,我可以推荐一些类似的,比如lol?不用跑主线不用做任务,进去就干,干完排位看段位比拼,非常适合,建议体验




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