我先提名:
1. 怯薛:bug级增强。以前的千里奔袭不是军团技,加伤有限。但现在的近骑体系下约等于军团稳定增伤20%,只要砍出两刀第二刀大概率增伤30%。值得注意的是第一层20%是只对攻击中迂回单位的增伤,第二层的10%似乎是全单位即混兵也可获得的。所以实际的期望应该达不到30%的稳定军团增伤。
2. 圣墓:本身无条件20加伤就很强了,天赋又给个回合外几乎稳定的20减伤,简单粗暴稳定
3.条顿武士:有点私心的选择,而且只和自己比条顿绝对是大加强!条顿之前的尴尬点是空有面板,没冲锋,没好的军团技连挂件都当不成。这次天赋,双远程减伤让他更肉了,多了一个几乎无条件的15加伤,还有个攻城特化的军团技(有点鸡肋)。冲锋率也加到高昂状态下50%的水平,武器也加强了。总体而言加强是很大的



1. 怯薛:bug级增强。以前的千里奔袭不是军团技,加伤有限。但现在的近骑体系下约等于军团稳定增伤20%,只要砍出两刀第二刀大概率增伤30%。值得注意的是第一层20%是只对攻击中迂回单位的增伤,第二层的10%似乎是全单位即混兵也可获得的。所以实际的期望应该达不到30%的稳定军团增伤。
2. 圣墓:本身无条件20加伤就很强了,天赋又给个回合外几乎稳定的20减伤,简单粗暴稳定
3.条顿武士:有点私心的选择,而且只和自己比条顿绝对是大加强!条顿之前的尴尬点是空有面板,没冲锋,没好的军团技连挂件都当不成。这次天赋,双远程减伤让他更肉了,多了一个几乎无条件的15加伤,还有个攻城特化的军团技(有点鸡肋)。冲锋率也加到高昂状态下50%的水平,武器也加强了。总体而言加强是很大的












