
时代(2):(团队)近战步兵攻击力替换为(团队)重装步兵攻击力。
时代(3):殖民主义扩张:500食物,替换你的龙骑兵为西班牙征服者,每个已存在的城镇中心将加快拓荒者的训练速度(每个5%)
时代(4):西班牙大方阵:提高长矛兵,火枪兵和朵兰武士15%生命值和10远程防御。

时代(2)农奴制改革,根据已存在的拓荒者提升其拓荒者的工作效率(每2民提升1%最高25%),同时改变农民的生产方式为普通(不享受减价和加速)。
时代(3)苏沃洛夫改革,提高火枪兵的生命值,反制骑兵倍率,但同时提高成本(火枪兵生命值提高10%,对骑兵倍率提高0.50,对突击步兵提高0.33,食物黄金成本提高8%)
时代(4)留里克王朝,大幅提高旧式军队战斗力,但会提高其他军队的成本和减缓训练速度,(射击军,骑射手,特辖军生命值攻击力提高25%其余陆军部队成本提升10%训练速度减缓20%)
时代(4)沙皇特辖,降低特辖军人口为1,提升其杀伤目标所获取的经验,获取经验比例提高25%

时代(4)纯种动物,除骑兵减价提供5%移动速度

时代(4)荣誉步枪兵,散兵和后备兵()获得晋升能力,替换远程步兵生命值。

时代(4)卫戍炮兵团,恢复炮兵部队船运生命值加成至2%,同时加快炮兵部队的形态转换速度。
