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赛季制和道具制的争论其实根本没必要

只看楼主收藏回复

放在最前面,看完再说,看完再说,看完再说!!!
喷子绕道,只接受理性讨论
不管是点卡赛季制,还是道具制,可以说每个大版本更新,对于老玩家来说都是基本一样的
为什么说是基本一样?
点卡赛季制方面,不管你上赛季是否毕业,本赛季都是重新开始,当然不排除策划设计可以带一部分资源到新赛季,便于老玩家的前期提升,这也算是变相的鼓励老玩家继续玩下去,和新玩家产生一定的差异化
而道具制,大版本更新一样会出新的战力体系,例如新强化等级、新精炼等级等等。这一部分新的战力体系,其实也是同一起跑线。
但是道具制的问题在于,如果每次新的战力体系出来的时间轴拉的不够长的话,会出现很多人老战力体系还没有毕业,新战力体系已经有人毕业的情况。
长此以往差距会越来越大,尤其是对于新玩家来说,如果在第三个大版本入坑,就会出现要同时追赶三个战力体系的情况,新玩家为了追上大部队,不得不进行氪金的行为,产生了这款游戏变相逼氪的说法。
千万不要说什么,可以不用追上第一梯队第二梯队的说法,不管是点卡赛季制还是道具制,如果你的装备不跟上第一梯队、第二梯队,乃至第三梯队,还会有人跟你一起玩吗?PVP?PVE?有多少人会接纳一个战力只有自己四分之三,五分之三的人呢?
归根结底来说
想要道具制的玩家,只是不想自己玩了那么久的心血号,几个月过去就和新人没什么区别,高战力很有满足感
想要点卡赛季制的玩家,只是不想【新人/自己】在入坑的时候,出现不氪金就永远追不上大部队的情况
最最重要的事:
道具制比点卡赛季制更加容易出现战力崩盘的情况,大部分想要赛季制的玩家应该担心的是这一点,如果最终都会出现崩盘的情况,为什么不选择更加稳定的赛季制呢?
总结:
不管诛仙世界最终是道具制还是赛季制,只要能做到合理的规划,让新入坑的玩家不再需要大量氪金便能追上第二梯队、第三梯队,微氪、小氪就能【快速】追上第一梯队,其实两种制度就并没有什么区别
PS:贪心的个人想法,出不要点卡的赛季制,或者免费游戏的良心道具制皆可


IP属地:江苏1楼2023-07-20 09:49回复
    道具非赛季的游戏到中期就已经没新人的活路了,别的不说,就哪怕是点卡收费的永恒之塔怀旧服,因为没有追赶机制,新人想玩要么买号要么重氪,导致好多新人望而却步。一个游戏没有新人进,甚至老玩家AFK一段时间都没法再跟上大部队继续玩,那就剩死路一条了


    来自Android客户端3楼2023-07-20 09:56
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      2025-10-20 05:01:07
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      不感兴趣
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      最简单的道理,支持赛季制可以随时举出一大堆热度还可以的游戏,那种所谓深度养成的游戏有哪个活的好的,市场可不会骗人


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-07-20 10:03
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        顺便,现在讨论的赛季制不是赛季结束全部清零,而是只要开新等级新系统的时候有相应的追赶机制就是赛季制


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-07-20 10:06
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          那么有没有可能十几年来没有一款mmo道具收费游戏能稳住不乱来呢?道具收费游戏一定会沦落为氪金母猪滚服割韭菜网游的,这是毋庸置疑的,别去幻想厂商能为了玩家体验去守住氪金的底线。2023年了,就连网易都开始明白道具氪金游戏在这个时代没有生存空间,天谕点卡服,逆水寒老兵服,逆水寒手游等等就是最好的例子。当然,完美内部决策肯定会调研市场的,2024年(?)走道具收费模式到底还能赚多少钱,玩家市场有多少买账?这是完美要考虑的事。虽然我是真不看好2024年或者2025年去推出一款道具收费游戏


          IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2023-07-20 10:10
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            必须纯点卡 没得商量 买方还能被卖方威胁到了?


            IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2023-07-20 10:13
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              主要还是那些无底洞式的养成MMO玩怕了


              IP属地:浙江8楼2023-07-20 10:14
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                道具非赛季后期问题更多是每新出一个成长玩法,都需要庞大资源支持,往往伴随的是成功率越来越低,没精力和资金的玩家根本跟不上,如果每次新成长玩法都偏平民化那还算有的玩,但这普遍也伴随着肝,赛季制的网游其实就是去适配当今主流的碎片式玩法,让一款游戏不再占据玩家全部游戏时间,所以赛季制网游的玩家往往是多线作战,今天玩这个网游明天玩另一个网游,还能两头不落下


                IP属地:安徽9楼2023-07-20 10:17
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                  2025-10-20 04:55:07
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                  说简单点 氪佬喜欢道具制战场乱杀,穷人喜欢点卡 希望公平


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-07-20 10:30
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                    其实道具制也是赛季制,只不过是战力体系不清零的赛季制,只会一直出新战力,而老的战力需要的资源不会变少


                    IP属地:江苏11楼2023-07-20 10:32
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                      天刀就是道具制的属性膨胀的代表。新玩家追不上老玩家,策划收割不到新玩家,就只能狠狠的收割老玩家,出的充值活动越来越多,道具越来越变态。老玩家冲不动了自然就退坑了。魔兽点卡赛季制也涉及属性膨胀的问题,但是这个膨胀是大家都膨胀,所以进行过一次属性压缩。这个我觉得魔兽处理的 也很好


                      IP属地:吉林12楼2023-07-20 11:08
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                        很多人说古剑不好玩,古剑不好就因为是赛季制


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-07-20 11:09
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                          这是游戏公司考虑的事情,道具就是天龙八部和天刀这种,前期猛割后期完蛋,赛季就是剑三和现在逆水寒手游主卖外观,我们玩家负责玩就行了,玩不下去就撤。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-07-20 11:26
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                            再次强调一下,点卡制不代表是赛季制,赛季制也不是非要绑定点卡,只是点卡+赛季制可以保障官方收入的同时,提高绝大多数普通玩家的游戏基础体验
                            如果后续作妖的话,不管是赛季制还是道具制,都是死死死
                            画面、操作手感,是玩家入坑的保障
                            游戏玩法、各种平衡性才是留住玩家的保障
                            项目组的策划可以听一听哦~
                            如果是赛季制的话,本赛季道具是否保留至下赛季,保留量是多少?一定要在赛季初的时候就强调清楚,千万不要闹的跟隔壁老兵服一样赛季结束了才说,引起一大波人多退坑潮。
                            职业平衡也是,千万不要学隔壁老兵服,直接把外功平衡的灭门了,为了给玩家期望,最好确定一下固定多长时间会有一次职业大平衡和不定期的职业小平衡,每赛季的技改尽量改改技能、小玩法之类的,不要只改数值,还有啥意思


                            IP属地:江苏15楼2023-07-20 11:33
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