说起来,我是从SFC的4代开始入坑,后边逐步把全系列正传外传(11和7BC除外)玩了个遍,甚至衍生作圣剑传说都没落下,可以说是纯血粉丝,所以不必多说FF16必定预购了

先来说说游戏的质量,本作距离上一作已隔7年之久,作为玩家/粉丝,可以说口水都流干了,DEMO通关直接满身TODD在爬,不得不说这代宣发SE是很成功的(当时甚至觉得是年度游戏的竞争者)
但是在接近一个月的慢慢品味下来发现,这一代小问题是真几把多,首先升级画面是真的牛逼,不管你在过剧情,还是打怪,只要经验值足够,升级永远是优先级最高的一项进程,有时候看着剧情突然来一个升级界面,或者打着打着怪给我弹出升级界面是真的割裂感巨强,影响了整体体验的流畅性
其次就是结算界面,恶意拖时间的痕迹太明显了,每做完一个任务或者一个挑战都会先停顿1秒左右然后慢慢弹出结算再然后计算积分之类的东西,等他结算完才可以关闭,这种毫无意义的设计充斥在游戏里每一个任务
然后最恶心的来了,我本人愿称为近几年最垃圾的支线设计,奥德赛都比他强。这游戏的支线任务比育碧的任何一款游戏还流水线,或者引用吧里的标签:公式化,是的,没错,FF16的支线设计比育碧游戏设计得还公式化流水线,完完全全就是拖时长的作用。至于为啥这么说,这游戏的支线全都同一模式,在基地或者其他网点接任务,然后让你跑去一个跟这地方差了十万八千里的地点去听一个NPC吹逼,好了听完吹逼就要你去另外一个也是差了十万八千里的地方打怪,打完怪再回去交任务,永远都是这四部曲,是,他是线性游戏,世界地图也不是十分大,但恰恰就是因为明明在一个面积不大的地方却要你不断跑来跑去,尤其中期基地换了以后经常发生在上层最南端接任务然后去下层最北端听NPC吹逼然后再跑大地图的极端地方打怪的情况,而且越到后期支线越多,这种无脑跑路模式所花的时间更多,即使他支线故事再好,都被这种模式消耗了不少好感

最后也是最大的问题,就是其他玩家所说RPG问题,不过个人对这次改革总体还是比较满意的,本作不是真的去RPG化,相反的他内核还是坚定的RPG甚至是JRPG的核,最大问题是装备过于简陋,装备只提供了寥寥无几的几项属性,而且仅仅只是个位数级别的提升,没有词条,没有装备技能,本来这一代大幅改进的技能系统就有足够的多样化,如果配合多词条多装备技能的装备的话一定会派生出更多打法和build,甚至拉宽整个战斗系统和收集系统的深度,可惜就是因为装备系统的缺漏导致战斗系统并没有更上一层楼,而收集更是毫无意义,整个游戏里的宝箱和任务奖励几乎都是毫无卵用的材料,从而还影响了整个游戏的探索体验,这点是这一作最大的败笔。
缺点说完了,除了以上缺点剩下的可以说都是优点,相信吧里玩家们都已经听到耳朵漏油了,我来说一说个别几点



首先这代回归了久违的中世纪剑与魔法的背景题材,游戏中有很多场景和剧情都让我想到老FF,加之这代用了不少次水晶序曲和FFTheme,真的很多时候虽然眼前的景象跟历代不同,但是感觉就像回到了以前玩FF1-6,9一样,王道冒险味很足,龙骑标准出场(凯茵!),队友们的携手相助,背向玩家眺望远方的克莱夫总让我想到光呆,对面的城堡我就幻想是加兰德驻足的王城,很多很多时候真的有点感动,到结局看完彩蛋依然意犹未尽



然后这次感觉进化最大的就是场景美术,以往FF的美术仅展现在人设美术上,这一代场景美术进步了很多,大部分地方都有不同风格的场景美术,到通关为止在视觉享受上仍然没有出现审美疲劳,加之这代极大进化的光影和材质,使得画面表现很优秀(我一直是画质模式游玩)



然后就是这几年难得的完整又较为优秀的剧本和世界观塑造,还有人物刻画,这些关于文的方面我是十分满意,作为主角人生导师的希德(历代刻画最好的希德),像是从狮子战争穿越过来的喜当叔嘉布,调皮老顽童的叔叔,血统至尊的主角妈妈(个人认为本游最好看角色),基佬狄翁,星星之火可以燎原的韦德,很多很多让人过目不忘的角色和场景,这是这一代最让我喜欢的地方,久违的FF式王道冒险,认识不同的人,感受不同的地方,一起中二,一起斗恶龙






最后,打分环节
画质:★★★★★
美术:★★★★
音乐:★★★★
人设:★★★★☆
系统:★★★
关卡:★★★☆
剧情:★★★★★
音效:★★★★
综合:8.9/10分
主要扣分点是装备系统的简陋,然后一些细节小问题,如果再客观点就8.8分这样,总的来说瑕不掩瑜,仍然有二周目的欲望(如果不用做支线多好)

先来说说游戏的质量,本作距离上一作已隔7年之久,作为玩家/粉丝,可以说口水都流干了,DEMO通关直接满身TODD在爬,不得不说这代宣发SE是很成功的(当时甚至觉得是年度游戏的竞争者)
但是在接近一个月的慢慢品味下来发现,这一代小问题是真几把多,首先升级画面是真的牛逼,不管你在过剧情,还是打怪,只要经验值足够,升级永远是优先级最高的一项进程,有时候看着剧情突然来一个升级界面,或者打着打着怪给我弹出升级界面是真的割裂感巨强,影响了整体体验的流畅性

其次就是结算界面,恶意拖时间的痕迹太明显了,每做完一个任务或者一个挑战都会先停顿1秒左右然后慢慢弹出结算再然后计算积分之类的东西,等他结算完才可以关闭,这种毫无意义的设计充斥在游戏里每一个任务
然后最恶心的来了,我本人愿称为近几年最垃圾的支线设计,奥德赛都比他强。这游戏的支线任务比育碧的任何一款游戏还流水线,或者引用吧里的标签:公式化,是的,没错,FF16的支线设计比育碧游戏设计得还公式化流水线,完完全全就是拖时长的作用。至于为啥这么说,这游戏的支线全都同一模式,在基地或者其他网点接任务,然后让你跑去一个跟这地方差了十万八千里的地点去听一个NPC吹逼,好了听完吹逼就要你去另外一个也是差了十万八千里的地方打怪,打完怪再回去交任务,永远都是这四部曲,是,他是线性游戏,世界地图也不是十分大,但恰恰就是因为明明在一个面积不大的地方却要你不断跑来跑去,尤其中期基地换了以后经常发生在上层最南端接任务然后去下层最北端听NPC吹逼然后再跑大地图的极端地方打怪的情况,而且越到后期支线越多,这种无脑跑路模式所花的时间更多,即使他支线故事再好,都被这种模式消耗了不少好感

最后也是最大的问题,就是其他玩家所说RPG问题,不过个人对这次改革总体还是比较满意的,本作不是真的去RPG化,相反的他内核还是坚定的RPG甚至是JRPG的核,最大问题是装备过于简陋,装备只提供了寥寥无几的几项属性,而且仅仅只是个位数级别的提升,没有词条,没有装备技能,本来这一代大幅改进的技能系统就有足够的多样化,如果配合多词条多装备技能的装备的话一定会派生出更多打法和build,甚至拉宽整个战斗系统和收集系统的深度,可惜就是因为装备系统的缺漏导致战斗系统并没有更上一层楼,而收集更是毫无意义,整个游戏里的宝箱和任务奖励几乎都是毫无卵用的材料,从而还影响了整个游戏的探索体验,这点是这一作最大的败笔。
缺点说完了,除了以上缺点剩下的可以说都是优点,相信吧里玩家们都已经听到耳朵漏油了,我来说一说个别几点



首先这代回归了久违的中世纪剑与魔法的背景题材,游戏中有很多场景和剧情都让我想到老FF,加之这代用了不少次水晶序曲和FFTheme,真的很多时候虽然眼前的景象跟历代不同,但是感觉就像回到了以前玩FF1-6,9一样,王道冒险味很足,龙骑标准出场(凯茵!),队友们的携手相助,背向玩家眺望远方的克莱夫总让我想到光呆,对面的城堡我就幻想是加兰德驻足的王城,很多很多时候真的有点感动,到结局看完彩蛋依然意犹未尽



然后这次感觉进化最大的就是场景美术,以往FF的美术仅展现在人设美术上,这一代场景美术进步了很多,大部分地方都有不同风格的场景美术,到通关为止在视觉享受上仍然没有出现审美疲劳,加之这代极大进化的光影和材质,使得画面表现很优秀(我一直是画质模式游玩)



然后就是这几年难得的完整又较为优秀的剧本和世界观塑造,还有人物刻画,这些关于文的方面我是十分满意,作为主角人生导师的希德(历代刻画最好的希德),像是从狮子战争穿越过来的喜当叔嘉布,调皮老顽童的叔叔,血统至尊的主角妈妈(个人认为本游最好看角色),基佬狄翁,星星之火可以燎原的韦德,很多很多让人过目不忘的角色和场景,这是这一代最让我喜欢的地方,久违的FF式王道冒险,认识不同的人,感受不同的地方,一起中二,一起斗恶龙






最后,打分环节
画质:★★★★★
美术:★★★★
音乐:★★★★
人设:★★★★☆
系统:★★★
关卡:★★★☆
剧情:★★★★★
音效:★★★★
综合:8.9/10分
主要扣分点是装备系统的简陋,然后一些细节小问题,如果再客观点就8.8分这样,总的来说瑕不掩瑜,仍然有二周目的欲望(如果不用做支线多好)













































