之前看到有人发帖说了,我就说下他没说的。
1用ai看海ai能被打死,你如果想追求历史最起码让ai打结果得对吧,原版的逻辑就是模拟看海尽量让战争结果符合历史,如果ai自己打结果都和历史上不同,那你做了很多机制真实性增加的也只是过程,那还赶不上起码追求尽量结果正确的原版了,过程做的再多比原版强一半,原版顶多模拟出1%,也顶多就是把原版1%的真实度提升到1.5%的真实度的区别,结果错了就是100%真实度和0%真实度的区别,建议给ai加更强的buff
2集团军12个师6个师的上限,在这种没用的地方还原历史,还是为了那些将能用上,加了繁琐的操作和满屏的集团军在底下堆着很恶心,可以说牺牲10%的游戏体验增加了1%的真实性。
3没必要给日本加什么减损耗包围惩罚的buff,做这个mod是想还原历史还是为了难啊,日军历史上打不动了和他后勤问题和吃烂地惩罚本来就关系很大吧,不能说我觉得日军吃了损耗就打不动就不难了就舍弃了合理性去舍本逐末吧,如果它吃了东面有铁路补给点的地到了烂地打不动了,那不正好还原历史了吗。
1用ai看海ai能被打死,你如果想追求历史最起码让ai打结果得对吧,原版的逻辑就是模拟看海尽量让战争结果符合历史,如果ai自己打结果都和历史上不同,那你做了很多机制真实性增加的也只是过程,那还赶不上起码追求尽量结果正确的原版了,过程做的再多比原版强一半,原版顶多模拟出1%,也顶多就是把原版1%的真实度提升到1.5%的真实度的区别,结果错了就是100%真实度和0%真实度的区别,建议给ai加更强的buff
2集团军12个师6个师的上限,在这种没用的地方还原历史,还是为了那些将能用上,加了繁琐的操作和满屏的集团军在底下堆着很恶心,可以说牺牲10%的游戏体验增加了1%的真实性。
3没必要给日本加什么减损耗包围惩罚的buff,做这个mod是想还原历史还是为了难啊,日军历史上打不动了和他后勤问题和吃烂地惩罚本来就关系很大吧,不能说我觉得日军吃了损耗就打不动就不难了就舍弃了合理性去舍本逐末吧,如果它吃了东面有铁路补给点的地到了烂地打不动了,那不正好还原历史了吗。









