博德之门3吧 关注:278,514贴子:3,290,547
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正式版该不会是随游玩区域提升难度吧

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游戏里黑矮人区域基本上都是五级敌人,但背景上5级已经是踏入影响地区平衡的门槛了,一队敌人这么强还这么普遍是不正常的,正常跑团5级除了boss外也是一堆小兵充数,别整的到时候博德之门连小兵都是王国英雄,最后一章路边一条狗都是王国级大师。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2023-07-19 17:04回复
    所以博德之门演示里面看都是构装体守卫,应该不至于。


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2023-07-19 17:39
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      2026-01-02 07:29:08
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      固定数量敌人的游戏后期杂兵肯定会比前期地图的敌人强,甚至是比初期地图BOSS强都有可能,你变强了敌人要是不强化就会变成割草游戏


      IP属地:广东3楼2023-07-19 18:12
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        要相信拉瑞安的数值,肯定崩


        IP属地:辽宁4楼2023-07-19 18:13
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          20级平民警告


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2023-07-19 18:15
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            就算20级,五十个地精齐射毒箭该死还是死。5e dnd的数值压缩的很厉害。敌我都是。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2023-07-19 18:44
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              神界原罪2就是这样啊 越到后面敌人越强 同样的净源法师 不同地图强度天差地别 不这样升级就没意义战斗也会失去乐趣


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2023-07-19 19:06
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                有一说一,神源2后面确实挺无聊的


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-07-19 23:32
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                  2026-01-02 07:23:08
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                  第四章还是第三章那座城,跟欢乐堡比起来我当时都怀疑是不是拉瑞安破产了都


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-07-19 23:33
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                    硬要说幽暗地域的怪牛逼一点也圆得回来,养鸡人那里才是为了难度妥协了,正常来说养鸡人没这么菜


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-07-19 23:34
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                      想到老滚4了,后期连地精都穿魔族甲


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2023-07-20 11:43
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                        我觉得可以给低级敌人高ai,然后已经有高ai的最高难度提高等级


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-07-22 09:44
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