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回复:游戏开始时的小箱子无法升级成大箱子!?

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小箱子灵活多变,前期配合四项分流器,可以在产线上建立缓存,不占地面空间。而且产线设计虽然需要缓存,但缓存有害,而且还有大小塔仓储,平衡结果就是箱子用量很少


IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2023-07-20 13:49
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    【1】游戏里那个成就后面的快捷键?
    【2】你们是怎么“量化”传送带的?比如1级的黄带需要多少台机器才可以满载?


    17楼2023-07-20 14:30
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      2026-03-01 10:44:43
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      传送带的量化有两种方法,一,自己算,你把鼠标放到传送带那一栏可以看见它的运载量,传送带360/min 高速传送带720/min 极速传送带1800/min,然后除按产物每分钟需要的材料数量。拿最简单的传送带运送铁矿做铁块举例。
      一个电弧熔炉在没有任何外力的干扰下制作铁块是每分钟60,然后一条传送带每分钟可以运送360个,所以就是360/60=6,也就是说一条装满铁矿的黄带可以给6台制作铁块的电弧熔炉带货(多原料配方则按数量最少的一项计算)
      出货也是这样计算,运载量/每分钟出货数量=一条带能带走多少机器的货物
      第二种:在大佬制作的量化计算器工具那点击“1条传送带最高支持设备数量”,配方里材料旁的黑色小字就是一条蓝带可以给多少台机器带货(按最小那个计算),成品旁的黑色小字则是一条蓝带能帮多少机器出货


      IP属地:中国香港18楼2023-07-20 15:56
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        稍许改了下格式,你觉得这样如何?
        @魔魂哥斯拉


        19楼2023-07-20 16:51
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          虽然这很不起眼,但这歪得总让人那啥...................


          20楼2023-07-20 16:58
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            “6/s”,图里红圈的是1秒6个对吧!?

            “360 / minute”、“720 / minute”、“1800 / minute”
            嗯,然后这个图里的minute是“每分钟”对吧!?

            待机消耗还要12千瓦,有没有又发现什么问题?
            按照常规的逻辑,机器待机应该不耗电的“0 W”才对

            另外手搓时候的这玩意有没有快捷键?比如手搓的时候最多一次10个
            或者类似其他一些游戏那样,可以按住Shift键来一次5倍的产出!?
            @魔魂哥斯拉


            21楼2023-07-20 19:09
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              话说发现一个非常值得吐槽的地方
              就是网上大家制作的蓝图都参差不齐
              即没有一个大部分公认不错的版本供参考
              甚至没有一个人可以统一这5个10个的
              “玩家1的蓝图能不能达到满载”
              “玩家2的蓝图能不能量产”
              “玩家3的蓝图只能量产500个”
              “玩家4的蓝图只能量产1000个”
              我也想问问你们,遇到这种情况你们是怎么处理的?
              ——————————————————————————————
              另外那个大型矿机无法覆盖所有矿点的问题你们又是怎么处理的?
              比如一个矿点有25个节点,这个角度只能覆盖22个,那个角度只能覆盖23个
              仅仅剩下那一点点无法覆盖到的节点就这么浪费不要了!?
              而且大型矿机旁边无法再添加一个小的矿机来补完


              22楼2023-07-20 20:44
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                现在再要求退款也已经晚了................


                23楼2023-07-20 20:55
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                  2026-03-01 10:38:43
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                  你们有注意到这个细节吗?这每一个小格地基还不一样的!?


                  24楼2023-07-20 20:59
                  回复

                    嗯,6/s..........

                    “120.0 / 分钟”,嗯,“/ 分钟”,还有那个“120.0”的“.0”.............
                    @魔魂哥斯拉


                    25楼2023-07-20 21:34
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                      上图为每一排各自独立输出
                      下图为每两排各自对着中间
                      那么问题也随之而来..........
                      【1】产线布局时单塔效率和双塔哪个好?哪个效率高?
                      【2】每一排产线各自独立输出?还是每两排各自对着中间?
                      【3】即“独立型产线 vs 紧凑型产线”问题?
                      @魔魂哥斯拉


                      26楼2023-07-21 01:16
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                        嗯,“150台 vs 300台”,整整快了一倍!
                        @魔魂哥斯拉

                        你们没人觉得这“低空飞行”闲得蛋疼么!?
                        刚开始还好,一旦10遍20遍后就很那啥了

                        大型矿机无法像小型矿机那样多重覆盖的问题?


                        不知道有多少人发现这个细节上的小问题
                        即输入的材料无法达到单个物品的堆叠上限
                        比如一个堆叠数量为100上限的物品
                        但是每次生产的时候这个物品只要10个

                        你们没人觉得物品栏太小,上面的物品和数字很难看清吗!?

                        默认的10000上限很快就用完的问题?


                        27楼2023-07-21 02:58
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                          有没有觉得那些数字不是很好辨认!?

                          真的,默认的10000不够,很快就用完的问题?


                          28楼2023-07-21 12:30
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                            UI的界面一个比一个小,话说你们能不能“等比缩放”?


                            29楼2023-07-21 12:32
                            收起回复
                              2026-03-01 10:32:43
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                              话说“爪”的速度怎么办?直接无视吗?
                              @魔魂哥斯拉


                              30楼2023-07-21 13:15
                              收起回复