就是那个nt角色瘾君子,导致整个1.1的活动全盘烂掉了
本来整个游戏就连表层的逻辑通顺的世界观都没交代明白,就开始急急忙忙展开一个外传性质的剧情,你整这样的剧情就算了,就当吃个餐中小点心清口。但非得在故事的展开阶段插入这样一个像恐怖分子一样的角色,阻碍主角(梅兰妮)的行动本身就已经挺掉好感的了,还要在大街中央搞聚众xd,到这儿我就已经不想看了,导致从那后面剧情包括这两天的我都是直接skip的。
一个恶心的角色就能让玩家把后续的相关剧情全弃掉,玩家不看剧情就不会有共鸣,没有共鸣就感受不到角色的闪光点,就更不会因为剧情啊xp之类的去抽卡了。至于强度,说实话游戏玩法摆在那里除非策划是像最后捞一笔就跑就不会有太op的角色,那就更没有理由去抽卡了。
活动前半大家起码还有动力去感受梅兰妮的心路历程,偷激情也算是个新鲜的机制,该抽的自然会抽,到后半塑造小狗的部分大家就不感兴趣了,技能特点也就一个二阶卡有个群体驱散,没人去抽,自然流水就垮掉了。
最后,满命柏林镇楼

本来整个游戏就连表层的逻辑通顺的世界观都没交代明白,就开始急急忙忙展开一个外传性质的剧情,你整这样的剧情就算了,就当吃个餐中小点心清口。但非得在故事的展开阶段插入这样一个像恐怖分子一样的角色,阻碍主角(梅兰妮)的行动本身就已经挺掉好感的了,还要在大街中央搞聚众xd,到这儿我就已经不想看了,导致从那后面剧情包括这两天的我都是直接skip的。
一个恶心的角色就能让玩家把后续的相关剧情全弃掉,玩家不看剧情就不会有共鸣,没有共鸣就感受不到角色的闪光点,就更不会因为剧情啊xp之类的去抽卡了。至于强度,说实话游戏玩法摆在那里除非策划是像最后捞一笔就跑就不会有太op的角色,那就更没有理由去抽卡了。
活动前半大家起码还有动力去感受梅兰妮的心路历程,偷激情也算是个新鲜的机制,该抽的自然会抽,到后半塑造小狗的部分大家就不感兴趣了,技能特点也就一个二阶卡有个群体驱散,没人去抽,自然流水就垮掉了。
最后,满命柏林镇楼













