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【小杨明】血河4.1w首领木桩,无需硬凑周天,附个人理解思路及数据分享

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视频来自:百度贴吧


IP属地:江苏1楼2023-07-18 01:11回复
    前言(叠甲):
    一、数据只对首领木桩具有不严格的参考价值,对于引申猜测及实战推论可能存在误差。
    二、觉得一个手游这么研究这么“卷”属于无病呻吟的可以点击右上角的叉,别来评论发癫。
    三、数据有效期为7月17日,后续游戏改动笔者概不负责,勿用当朝的剑斩前朝的官。
    四、勿较真阴阳诸如“别教人带霸者了”“测秒伤还用绝技666”之类的话语,我没有带斩精,也 没有刷打铁,木桩测试仅供娱乐和与志趣相投的朋友共同探讨。


    IP属地:江苏2楼2023-07-18 01:19
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      2025-08-23 23:18:48
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      任何游戏最终结算的伤害数字一定是经过一套独有且复杂的计算公式后展现给玩家的,
      我们难以掌握公式的具体细节,但我们可以用简单的办法不严谨但基本正确地计算出每条属
      性对于玩家总伤害的提升,从而让我们有的放矢的选择前进的方向。
      本文将从内功、打造、技能、装备四个部分为大家简要进行个人分享,文中会加入一些
      数据测试和主观推测:


      IP属地:江苏3楼2023-07-18 01:20
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        ①内功
        在内功方面,我将为大家计算每条内功基础属性及金火周天的理论伤害增加百分比,在此之前,我想再次强调,此数据可能存在误差,仅供参考。
        首先,我们必须分清楚 “攻击增加” 和“伤害增加”的区别,简单地说,由于输出不完全由你的攻击力所定义,所以在同等数值下,攻击提升小于伤害提升——此处有人可能会提出疑义“多项攻击增加的词条有叠乘效应,会不会攻击提升更厉害”,这是陷入了思维误区,还请多加思考。
        经测试,在内功中,“冷却时间”均以特效开始时间开始计算,如暗棘效果5s,冷却10s,空窗期为10-5=5s;而具有叠加效果的内功,从最后一次特效生效时开始计算,比如折锐可以叠加4层,前3层每层会持续1-2s的时间,第4层开始时进入冷却。
        以下列举一些常用攻击内功的数据:
        日月:5%的伤害提升
        斩精:8%的伤害提升(仅帮会首领木桩)
        破釜:8%的攻击力提升
        冲虚:7.8%的伤害提升 (12%乘以挑刺伤害占比65%)
        暗棘:理论6%的攻击力提升 (加权算出)
        折锐:理论3%的伤害提升(加权算出)
        催锋:理论2-3%的伤害提升(伤害占比)
        鸿影:5%的攻击力提升
        断金戈:理论2%的伤害提升(12%乘以铁画伤害占比)
        1金:理论1.56%的伤害提升 (按初始50%暴击率170%暴伤计算)
        2金:理论2.07%+2.78%=4.85% (同上)
        3金:理论2.59%+3.7%+4.5%*=10.27%
        * 很多人认为三金的250%的暴击没用,实际上按照血河最黑的情况触发cct的最后一下t,正常是3w的伤害,触发了就是7.5w的伤害,相当于25s的时间里多打了4.5w的输出,折算到秒伤就是1800,算百分比就是4.5%,如果触发铁画或者绝技则会更高。
        1火:0
        2火:理论1%(按3000攻击算每秒多450的伤害)
        3火:理论1.5%+8%*=9.5%
        * 三火的效果是提升全元素和攻击力,根据测试,一般前4层每层平均持续5s,第5层持续10s,空窗期20s。
        ** 概率触发的内功效果不可能完全做到卡CD触发,因此同等数值必定不如常驻。
        根据上述的理论伤害提升值,我们可以根据自身情况和内功副词条搭配出一套适合自己的内功搭配,笔者使用的是:日月 暗棘 破釜 折锐 冲虚 3金2火,这套内功由于冲虚天然2木,不可能凑出3+3,如果有强迫症的朋友可以将冲虚换成折锐等。


        IP属地:江苏4楼2023-07-18 01:21
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          ②打造:
          武器:优先选择击岳凌峰,按照挑刺占比65%,面板暴击率50%,爆伤170%来计算,金色击岳在木桩测试中对总输出提升为13.5%。如果实在没有击岳凌峰,或许可以尝试强控技能减少防御和气盾或者燕回风增加伤害的特效,不过笔者并未尝试过。
          项链:毋庸置疑选择刺挑,根据测试,红色刺挑+3特效比未携带特效提升约5-10%。
          鞋子:针对爆伤、攻击、破防、元素笔者做过一些不详尽的测试,这里直接给出结果,仅供参考:最优先金色会心——12%的爆伤对于血河木桩几乎等于每次攻击提升12%的输出,其次选择金紫破防和金色攻击——木桩的防御并不高,最后选择金色全元素——在测试中,金色全元素比紫色攻击少了约4%的伤害。
          但此处需要特别指出的是,在实战中,由于日后首领的防御属性和抗会心应该远大于木桩,因此笔者认为不受防御减免的金色元素不会弱于其他金色特效。


          IP属地:江苏5楼2023-07-18 01:21
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            ③装备:
            优先获取老六独珍衣服和剑梦3手镯,5%的常驻很厉害,其他根据套装进行合理搭配即可,装备属性个人主观认为破防是最强的——笔者今早还在3.9徘徊,舞阳出了一件69破防手镯,与69破防项链凑成一套,攻击基本不变的情况下秒伤多了2000!此外,老五的手套一定程度上能缓解血河命中不足的尴尬——特质暂时留不给偷师神相。


            IP属地:江苏6楼2023-07-18 01:22
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              ④技能:
              心眼:理论5%的伤害提升
              风雪:10%的伤害提升
              杀虎:理论7.5%的伤害提升
              乾坤:6%的伤害提升及理论上的破防提升*
              *乾坤一掷笔者只推荐刃,因为绿色和红色的乾坤一掷前摇太长,无法插入到CCT中,但令笔者感到疑惑的是,刃的破防按道理在木桩测试中应该有肉眼可见的效果,但实际上却没有,不知道是笔者的手法问题还是破防效果并未实装。
              **我们在计算百家技能收益时候,必须考虑到其输出形态的问题,比如心眼就是常驻输出,打虎无法做到精准50%覆盖但30秒只用按一次,风雪仅对木桩或者不会移动的BOSS有高额的输出提升。


              IP属地:江苏7楼2023-07-18 01:22
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                C你们的 真没人看啊


                IP属地:江苏9楼2023-07-18 01:47
                收起回复
                  2025-08-23 23:12:48
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                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-07-18 09:06
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                    请教楼主,从进本打boss的角度看(毕竟跟打木桩还是有区别的),你觉得目前最优的内功和技能搭配组合是什么呢?


                    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2023-07-18 16:08
                    收起回复
                      技术贴帮顶一下


                      IP属地:福建13楼2023-07-18 17:05
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                        血河的绝技也是爆发伤害,断金戈收益还会大一点


                        IP属地:江西来自Android客户端14楼2023-07-18 18:29
                        收起回复
                          卧槽,老师也来玩手游了?你是我端游血河pve的老师


                          来自Android客户端15楼2023-07-19 10:39
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                            请问一下cct,算持续吗,点明炉可以吃到收益吗,然后请问一下怎么取消第二个刺的后摇,快一点出挑呢?我看你视频里也是,有时候明显cc之后衔接t特别快,有时候有明显后摇


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2023-07-25 18:19
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                              2025-08-23 23:06:48
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                              金色的凌峰击岳 会心率是相加或者相乘 还是重新判定一次


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-07-25 20:11
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