法术分两种:一种描述底下写着攻击掷骰,一种写着xx豁免。
前者类似武器攻击,你掷骰对抗敌人的AC来判断是否命中,只是此时你的命中加值由施法主属性决定,而非像武器攻击一样由力量或敏捷决定,对方的AC依旧是由穿的护甲和敏捷属性决定。
后者则没有是否命中的概念,只有对方是否豁免。此时是由对方掷骰对抗你的法术豁免DC来判断是否豁免,对方的豁免加值由“xx豁免”中的xx属性决定,你的法术豁免DC由你的施法主属性决定。
以上没有考虑熟练加值的影响,简而言之,随着等级升高,熟练加值会让你的法术更易命中/更难豁免;但如果对方拥有xx属性豁免熟练项时,那么它在过xx属性的豁免时也可把熟练加值加入豁免加值中。