忍龙系列销量大头一直在北美和欧洲,亚洲地区都是零头,包括日本。很难想象中国游戏圈部分玩家的言论,能影响忍龙的销量。
楼主挂的那位,只吹忍龙难度比魂系列高,确实方向有误。
但是魂系列,有更多人吹它难度高、硬核。
为什么吹魂系列难度高,魂系列就爆火、大卖?吹忍龙系列难度高,忍龙就冷门、小众?
真正原因没你想的那么简单。
XBOX平台独占的忍龙1和忍龙2,销量都在100万套左右,成绩已经很不错了。这种清版过关ACT,本来就不如RPG、动作冒险、枪车球热门。
PS3平台的忍龙西格玛1销量一百多万,西格玛2销量77万。
忍龙3本身就是垃圾,销量16万,暴死。
忍龙3刀锋边缘销量数据不清楚,估计也不太好。
因此,3代之后忍龙系列就被光荣特库摩打入冷宫。
鬼泣系列有卡婊的全平台战略,XBOX、PS、PC都有,受众比忍龙大多了。5代之前,鬼泣单作销量也没上过600万。1~4代正作,销量都在100万~300万之间徘徊。
2013年的《 鬼泣DMC》虽然销量还行(240万),但是系列转型失败,导致鬼泣续作难产。
战神旧系列,有索尼的强大宣发、强大的画面冲击力、出色的剧情、欧美玩家喜爱的暴力色情元素,综合素质非常优秀,销量最高的《战神3》也就520万套。1代、2代销量在400~500万之间徘徊。
2013年的前传《战神:升天》品质不佳,销量滑铁卢,才200多万套,差点让这个系列终结。
转型之后的新战神,销量很快就突破了2000万。
2016年之后,魂系列的热度已经远远高于《鬼泣》《忍者龙剑传》和《战神》旧系列。
截止到2021年11月15日,《黑暗之魂》系列总销量突破3100万套,平均每代卖1033万套以上。
截止到2023年3月31日,《艾尔登法环》全球销量突破2050万套
宫崎英高的魂系列,我认为是吃到了当今“互联网直播”的红利。恰巧,它们的直播效果非常好。各种战死、初见杀和地形杀,加上极大的死亡惩罚和探索地图的乐趣,让观众看着很乐呵。
看的人多,游戏热度就高。有钱捧个钱场,没钱捧个人场。
所以,说它们是“网红游戏”也并不为过。它们的门槛和难度,其实并不算特别高。只要努力,就能过关。
还有剧情、场景、探索等元素给他们增加卖点。
2009年发行的PS3独占游戏《恶魔之魂》,同样是宫崎英高操刀,但是没有赶上互联网直播时代,所以热度就不如《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》。
忍龙销量统计图来源:
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