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吹一个游戏的难度一般是什么心态?

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又来了又来了,又来吹忍龙难度了,吹一个游戏的难度不是纯纯啥兰子,和吹魂的小鬼小将不是一样的若子,就是这群晚餐,搞得我忍龙仁王卧龙根本安利不出去,问就说太难了,安利老头环一安利一个准,忍组销量比不过fs有吹难度的优越苟一半功劳


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-07-17 14:09回复
    吹超高速战斗,吹动作系统,吹断肢不会吹?就会吹一个难度?那么多优秀点不会吹,逮住一个最表层的难度不放,成天碰瓷招黑,搞不懂是什么心态


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-07-17 14:22
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      2026-02-14 07:47:43
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      西1青龙头杀戮装复读踏墙斩,西2棍子复读天水影。加上亿点点运气和反复试错总能打完超忍的。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-07-17 14:38
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        难不是啥问题,问题是他只说难的一面,又不说好的一面导致一些没碰过的玩家都望而生畏
        幸好我入坑的时候就是冲着爽的一面来的,爽也是真的爽开局被爪忍揍得一塌糊涂也感觉挺开心的


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-07-17 16:12
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          你這樣是釣不到流量的


          IP属地:海南来自Android客户端7楼2023-07-17 17:06
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            卧龙不算难吧


            IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2023-07-17 17:26
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              但个人感觉忍龙确实很难,不瞒你说我忍龙刀锋打简单打不过,然后开了最简单的那个带自动闪避的那个才能打通关。你安利给别人还是算了吧,这种游戏如果他自己不感兴趣你去强行安利会适得其反。我给别人安利了不知道多少次仁王了,别人一看那个残心切段都被吓跑了。


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-07-17 17:30
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                你说得对,但是忍龙玩家是这样的。
                我除外


                IP属地:云南来自Android客户端10楼2023-07-17 19:17
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                  2026-02-14 07:41:43
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                  难度从来不是什么可以吹的优点


                  IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-07-17 22:13
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                    忍龙系列销量大头一直在北美和欧洲,亚洲地区都是零头,包括日本。很难想象中国游戏圈部分玩家的言论,能影响忍龙的销量。
                    楼主挂的那位,只吹忍龙难度比魂系列高,确实方向有误。
                    但是魂系列,有更多人吹它难度高、硬核。
                    为什么吹魂系列难度高,魂系列就爆火、大卖?吹忍龙系列难度高,忍龙就冷门、小众?
                    真正原因没你想的那么简单。
                    XBOX平台独占的忍龙1和忍龙2,销量都在100万套左右,成绩已经很不错了。这种清版过关ACT,本来就不如RPG、动作冒险、枪车球热门。
                    PS3平台的忍龙西格玛1销量一百多万,西格玛2销量77万。
                    忍龙3本身就是垃圾,销量16万,暴死。
                    忍龙3刀锋边缘销量数据不清楚,估计也不太好。
                    因此,3代之后忍龙系列就被光荣特库摩打入冷宫。
                    鬼泣系列有卡婊的全平台战略,XBOX、PS、PC都有,受众比忍龙大多了。5代之前,鬼泣单作销量也没上过600万。1~4代正作,销量都在100万~300万之间徘徊。
                    2013年的《 鬼泣DMC》虽然销量还行(240万),但是系列转型失败,导致鬼泣续作难产。
                    战神旧系列,有索尼的强大宣发、强大的画面冲击力、出色的剧情、欧美玩家喜爱的暴力色情元素,综合素质非常优秀,销量最高的《战神3》也就520万套。1代、2代销量在400~500万之间徘徊。
                    2013年的前传《战神:升天》品质不佳,销量滑铁卢,才200多万套,差点让这个系列终结。
                    转型之后的新战神,销量很快就突破了2000万。
                    2016年之后,魂系列的热度已经远远高于《鬼泣》《忍者龙剑传》和《战神》旧系列。
                    截止到2021年11月15日,《黑暗之魂》系列总销量突破3100万套,平均每代卖1033万套以上。
                    截止到2023年3月31日,《艾尔登法环》全球销量突破2050万套
                    宫崎英高的魂系列,我认为是吃到了当今“互联网直播”的红利。恰巧,它们的直播效果非常好。各种战死、初见杀和地形杀,加上极大的死亡惩罚和探索地图的乐趣,让观众看着很乐呵。
                    看的人多,游戏热度就高。有钱捧个钱场,没钱捧个人场。
                    所以,说它们是“网红游戏”也并不为过。它们的门槛和难度,其实并不算特别高。只要努力,就能过关。
                    还有剧情、场景、探索等元素给他们增加卖点。
                    2009年发行的PS3独占游戏《恶魔之魂》,同样是宫崎英高操刀,但是没有赶上互联网直播时代,所以热度就不如《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》。
                    忍龙销量统计图来源:
                    网页链接


                    IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-07-17 22:47
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                      忍龙高难度难,低难度算正常


                      IP属地:云南来自iPhone客户端16楼2023-07-17 23:09
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                        忍龙是为数不多的 你被打死会觉得是自己菜 冲上去再干的游戏,现在好多所谓的难 都是刻意为之的恶意


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端17楼2023-07-18 02:41
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                          觉得忍龙难的,是因为真的菜;其他游戏难,大部分是因为部分设计就是为了恶心你


                          IP属地:重庆来自Android客户端18楼2023-07-18 08:34
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                            1.有人不喜欢高速战斗(也可能是自己玩不来)
                            2.有不少玩家并不是真的在乎忍龙和魂到底难不难,只是因为大众都认可魂难,他去玩一下,很有成就感,能装B。不管你怎么宣传忍龙难,或者简单,都不会有这么大的影响力


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端19楼2023-07-18 09:43
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