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回复:一直想一个事情,那就是战雷的建模能不能改进一下。

只看楼主收藏回复

他没这个能力,bvvd模型全是外包的


IP属地:安徽来自Android客户端16楼2023-07-18 09:45
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    往一张沙漠图的c点送一发航弹


    IP属地:山东来自Android客户端17楼2023-07-18 12:41
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      2025-08-26 14:32:50
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      5t:我要把你连同你的掩体和点全扬了


      IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2023-07-18 13:34
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        顶级房先开出来一堆6.3 7.0的152 155 380先来几轮炮火覆盖清障是吧


        IP属地:河南来自Android客户端19楼2023-07-18 13:56
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          引擎都不一样,拉倒吧,你看看这游戏多少年了体积碰撞做的还是那个d样


          IP属地:日本来自Android客户端20楼2023-07-18 14:26
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            很难
            首先你要知道战雷的地图逻辑
            战雷绝大部分的地图都是:
            几百公里直径的全真图→切出来几个几十公里的空历大图→切出来十几公里的空战街机图/陆战图
            wt的陆战地图尺寸可不是战地能比的
            考虑到这一点,你把战雷陆战地图打磨成战地那个样子,没问题,完全可以
            但是陆战之外的部分呢?要不要继续精细建模?
            比如柏林图,别看战斗区域就国会大厦那一小块,上飞机之后你会发现这个地图覆盖了整个柏林市区
            整个柏林都要精细建模的话,那地图太大了,就算降一档精细度,都够战地十几个地图的体量了
            要是只对战斗区域精细化,那天上的观感就会极差
            你要知道,就算是空战地图也分好几档地面精细度的,在天上(尤其是边缘区域),高低清建模的边界非常明显,


            IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2023-07-18 15:14
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              还是那句话,战雷这个地图体量太大了
              全精细化,全世界也没几个厂商有这种能力和时间还有财力
              只精细化地面战斗部分,那无异于掩耳盗铃
              飞过空历/全真的都知道空战图地面建模有多差,看着还行全靠贴图和树


              IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2023-07-18 15:17
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                你游撞个树都要墨迹半天你还要搞这些?


                IP属地:江西来自Android客户端23楼2023-07-19 07:54
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                  2025-08-26 14:26:50
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                  百夫铲史诗级加强


                  IP属地:山东来自Android客户端24楼2023-07-20 02:28
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                    你是说,寒霜航空?


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端25楼2023-07-20 09:45
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