在《原神》中,主体陶醉痴迷于其绚烂景象,却未曾深思,这虚拟的境域是否隐匿渗透着不容忽视的负面后果。此幻境似乎是逃离现实的彼岸天堂,然而却实在地维系着现有秩序的再生产,让主体沦为秩序的无意识维护者。
在这场域里,主体被赋予所谓的"自由",然而这自由不过是设计者精心编织的框架,主体的行动与思维在其限定之下得以自由,归根结底是被现有秩序牢牢统摄的产物。虚拟角色的情感与个性撩动主体内心的琴弦,但其不过是代码组合的傀儡。我们将自己的情感投射到这些虚拟的符号之中,与他们产生共鸣。然而,这种共鸣的背后,是我们被愚弄,被虚假情感所自愿的蒙蔽。主体在虚拟的梦境中寻得片刻安慰,却未料到当现实的残酷现身时,如攀高后坠落般的打击在此处显现。
游戏中敌人埋下的奖励机制,巧妙操纵着主体的欲望,从而生产出对虚拟财富的渴望。主体被引诱着氪金、消费,为现实的空虚埋下伏笔。这种虚拟财富的循环,实际上在现实生活中没有任何实际价值。在此,主体沉迷于荣耀的虚幻光环,仿佛英雄般闪耀。虚拟奖励的刺激,成为我们在游戏中不断追逐的动力。然而,这种奶头乐式的满足感只是短暂虚幻的假象,无法给予我们真正的满足与幸福。然而,当主体脱离梦境,只是普通凡人一株。符号与商品的流动,无疑加剧了我们对物质欲望的追求,逐渐丧失了对真实的把握。
游戏中女性角色的二元性设计,强化了传统的性别刻板印象,将女性仅仅视为男性凝视的客体。超越男性凝视的桎梏与认识每个个体都有其独特的价值与能力的可能性,在此终究化为了纯粹的乌托邦。
迷失于虚拟摇篮的迷宫内,主体逐渐失去对社会现实的关注,对政治毫无兴趣。家庭、朋友、工作变得苍白。主体为虚假的自由所束缚,从而丧失了对真实世界的感知。《原神》的幻境在维护现有秩序的过程中,吞噬虚无并主宰人的生活,逐渐淡化抹杀主体对真实的认知,成为现有秩序的再生产中的一环。

在这场域里,主体被赋予所谓的"自由",然而这自由不过是设计者精心编织的框架,主体的行动与思维在其限定之下得以自由,归根结底是被现有秩序牢牢统摄的产物。虚拟角色的情感与个性撩动主体内心的琴弦,但其不过是代码组合的傀儡。我们将自己的情感投射到这些虚拟的符号之中,与他们产生共鸣。然而,这种共鸣的背后,是我们被愚弄,被虚假情感所自愿的蒙蔽。主体在虚拟的梦境中寻得片刻安慰,却未料到当现实的残酷现身时,如攀高后坠落般的打击在此处显现。
游戏中敌人埋下的奖励机制,巧妙操纵着主体的欲望,从而生产出对虚拟财富的渴望。主体被引诱着氪金、消费,为现实的空虚埋下伏笔。这种虚拟财富的循环,实际上在现实生活中没有任何实际价值。在此,主体沉迷于荣耀的虚幻光环,仿佛英雄般闪耀。虚拟奖励的刺激,成为我们在游戏中不断追逐的动力。然而,这种奶头乐式的满足感只是短暂虚幻的假象,无法给予我们真正的满足与幸福。然而,当主体脱离梦境,只是普通凡人一株。符号与商品的流动,无疑加剧了我们对物质欲望的追求,逐渐丧失了对真实的把握。
游戏中女性角色的二元性设计,强化了传统的性别刻板印象,将女性仅仅视为男性凝视的客体。超越男性凝视的桎梏与认识每个个体都有其独特的价值与能力的可能性,在此终究化为了纯粹的乌托邦。
迷失于虚拟摇篮的迷宫内,主体逐渐失去对社会现实的关注,对政治毫无兴趣。家庭、朋友、工作变得苍白。主体为虚假的自由所束缚,从而丧失了对真实世界的感知。《原神》的幻境在维护现有秩序的过程中,吞噬虚无并主宰人的生活,逐渐淡化抹杀主体对真实的认知,成为现有秩序的再生产中的一环。


胧夜◇
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