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作者:7vav
任天堂的3ds的3d焦点纯粹是用来吸引那些只知道“表明主流“的游戏玩家,3ds背后更加重要的创新根本就不是3d,或者说,背后更重要的事情应该不算是创新吧,因为在现在的ds上已经开始革新了,3ds将来只是深化现在ds上的创新而已,而这个最重要的创新是什么?那就是任天堂的zone计划,店联网模式的打造。
我觉得现在任天堂对于其进行着的zone计划不怎样去宣传,而是自己低调地去打造这种做法非常强大,这行为背后有着非常强大的商战心理优势和战略的------由于任天堂低调在搞,懂行的都会知道任天堂的动作的,于是这就在行业内形成了一种心理战,其他游戏主机平台究竟要不要仿效呢?其实他们只有稍微露出了点也去搞店联网部署的动作的话,这其实也就是再一次证明他们是在追随任天堂的脚步而已,这在之前的体感控制器上,这些主机平台已经在创新上败给任天堂一次,而如果他们再”明显“的表示自己在店联网模式上再一次”跟风“了的话,这无疑就是自己证明自己又再输给任天堂一次------于是就有了之前sony低调调查美国玩家究竟喜欢那些餐厅这个动作-----其他主机平台连自己的体感控制器都还未正式发布,如果现在又要表现出自己又一次追随任天堂的脚步的话,形象可想而知会大打折扣,就算不是即时的打折,那也会在以后”究竟谁更创新“这种问题上变得”严重底气不足“,这种情况下,其实只要任天堂稍微发起一点媒体攻势,很容易就可以在创新形象上打击那些跟风的主机平台一番。
所以,现在可以看到,现在各大平台之间的较劲貌似都平静了下来,即使任天堂方面的产品和软件销量现在好像有些下滑,竞争对手好像也停止了之前那样对任天堂进行“嘲笑”了。
在日本,任天堂在其ds平台上已经开始了革新了,就像最近一些ds游戏的zone联动功能宣传,迹象非常明显,但是在整个zone计划的宣传上却非常低调,就算有宣传,那些文章都显得很低调,都是以3d作为主要宣传卖点。
3ds的3D,这个创新基于硬件技术成熟基础,可以预见其成功是肯定的,这种新体验只要在3ds发布后,全球的玩家都可以即时体验到(只要能够买到新主机)。
而任天堂的zone计划就不同了,任天堂的zone计划要成功,技术方面根本就不是问题,影响最大的是“人的问题”,这个人的问题指的就是各大游戏公司和游戏玩家对店联模式的适应-----这是一个培养的过程,对于任天堂来说,这个过程就像是“培养”游戏公司和游戏玩家-----同时也在做着在这个店联网络下的各行各业与游戏业之间的新商业模式的探索,新商业模式的探索,这也是创新,但其过程漫长,而不像硬件技术创新那样可以即时宣布成功。同时,任天堂的zone计划,在现在也还只有在日本本土上做,这也是任天堂没有高调宣传的原因之一,因为宣传带来的宣传收益不大-----全球大多数玩家在短时间内是无法体验到店联模式的,只有日本本土的玩家才能够体验到-----所以,3D也就成为了其主要宣传的卖点。但是,只要3ds出来之后,日本那边的店联模式成熟到一定程度的时候,任天堂就将会高调宣传其zone计划了,联同zone计划的合作伙伴(合作伙伴可以是很多的),所以,在将来大家可以在一些餐饮企业的电视广告上看到任天堂zone的字样,就像现在与任天堂合作的麦当劳,将来全球玩家都可以在自己本土的麦当劳广告上看到新ds游戏的zone联动介绍----这可能就是与麦当劳的产品捆绑一起的游戏点子,这种游戏联动介绍将会取代现在那些麦当劳实物玩具推销。
其他主机平台之所以也没有高调宣传也要搞店联模式的原因有部分也是与任天堂相同,那是因为这个创新不是一朝一夕就可以成功,这不像硬件上的创新。
任天堂现在已经先行,而且明显是超前很多,所以,其他主机平台现在就算有自家的店联模式,但在宣传上也会显得很底气不足了;甚至很可能现在也还只是在观望着-----体感控制器都还未正式发布,而且sony和微软几乎是同时宣布和发布其体感产品的,这就说明了在这个时候最直接较劲的竞争对手不是任天堂而是微软和sony----这对应了sony和微软。现在sony和微软都无暇关心店联模式的探索。
作者:7vav
任天堂的3ds的3d焦点纯粹是用来吸引那些只知道“表明主流“的游戏玩家,3ds背后更加重要的创新根本就不是3d,或者说,背后更重要的事情应该不算是创新吧,因为在现在的ds上已经开始革新了,3ds将来只是深化现在ds上的创新而已,而这个最重要的创新是什么?那就是任天堂的zone计划,店联网模式的打造。
我觉得现在任天堂对于其进行着的zone计划不怎样去宣传,而是自己低调地去打造这种做法非常强大,这行为背后有着非常强大的商战心理优势和战略的------由于任天堂低调在搞,懂行的都会知道任天堂的动作的,于是这就在行业内形成了一种心理战,其他游戏主机平台究竟要不要仿效呢?其实他们只有稍微露出了点也去搞店联网部署的动作的话,这其实也就是再一次证明他们是在追随任天堂的脚步而已,这在之前的体感控制器上,这些主机平台已经在创新上败给任天堂一次,而如果他们再”明显“的表示自己在店联网模式上再一次”跟风“了的话,这无疑就是自己证明自己又再输给任天堂一次------于是就有了之前sony低调调查美国玩家究竟喜欢那些餐厅这个动作-----其他主机平台连自己的体感控制器都还未正式发布,如果现在又要表现出自己又一次追随任天堂的脚步的话,形象可想而知会大打折扣,就算不是即时的打折,那也会在以后”究竟谁更创新“这种问题上变得”严重底气不足“,这种情况下,其实只要任天堂稍微发起一点媒体攻势,很容易就可以在创新形象上打击那些跟风的主机平台一番。
所以,现在可以看到,现在各大平台之间的较劲貌似都平静了下来,即使任天堂方面的产品和软件销量现在好像有些下滑,竞争对手好像也停止了之前那样对任天堂进行“嘲笑”了。
在日本,任天堂在其ds平台上已经开始了革新了,就像最近一些ds游戏的zone联动功能宣传,迹象非常明显,但是在整个zone计划的宣传上却非常低调,就算有宣传,那些文章都显得很低调,都是以3d作为主要宣传卖点。
3ds的3D,这个创新基于硬件技术成熟基础,可以预见其成功是肯定的,这种新体验只要在3ds发布后,全球的玩家都可以即时体验到(只要能够买到新主机)。
而任天堂的zone计划就不同了,任天堂的zone计划要成功,技术方面根本就不是问题,影响最大的是“人的问题”,这个人的问题指的就是各大游戏公司和游戏玩家对店联模式的适应-----这是一个培养的过程,对于任天堂来说,这个过程就像是“培养”游戏公司和游戏玩家-----同时也在做着在这个店联网络下的各行各业与游戏业之间的新商业模式的探索,新商业模式的探索,这也是创新,但其过程漫长,而不像硬件技术创新那样可以即时宣布成功。同时,任天堂的zone计划,在现在也还只有在日本本土上做,这也是任天堂没有高调宣传的原因之一,因为宣传带来的宣传收益不大-----全球大多数玩家在短时间内是无法体验到店联模式的,只有日本本土的玩家才能够体验到-----所以,3D也就成为了其主要宣传的卖点。但是,只要3ds出来之后,日本那边的店联模式成熟到一定程度的时候,任天堂就将会高调宣传其zone计划了,联同zone计划的合作伙伴(合作伙伴可以是很多的),所以,在将来大家可以在一些餐饮企业的电视广告上看到任天堂zone的字样,就像现在与任天堂合作的麦当劳,将来全球玩家都可以在自己本土的麦当劳广告上看到新ds游戏的zone联动介绍----这可能就是与麦当劳的产品捆绑一起的游戏点子,这种游戏联动介绍将会取代现在那些麦当劳实物玩具推销。
其他主机平台之所以也没有高调宣传也要搞店联模式的原因有部分也是与任天堂相同,那是因为这个创新不是一朝一夕就可以成功,这不像硬件上的创新。
任天堂现在已经先行,而且明显是超前很多,所以,其他主机平台现在就算有自家的店联模式,但在宣传上也会显得很底气不足了;甚至很可能现在也还只是在观望着-----体感控制器都还未正式发布,而且sony和微软几乎是同时宣布和发布其体感产品的,这就说明了在这个时候最直接较劲的竞争对手不是任天堂而是微软和sony----这对应了sony和微软。现在sony和微软都无暇关心店联模式的探索。















