恶魔骰子是在狼人线中得到的,是永久性道具,有六个状态
攻击力翻两倍,
暴击率(会心)+50%,
防御力翻两倍,
敏捷翻两倍,
体力+15%闪避率提升,
每回合回复50%生命和魔力值。
角色投下恶魔骰子后,会损失最大生命值的50%(也就是低于一半血用这个会直接死)来获得其中的一个效果,并且,后续整个团队将有若干回合不能使用物品栏(我记得好像是8回合左右)。恶魔骰子的持续时间就是物品栏被锁住的时间长。
恶魔骰子的效果可以叠加,恶魔骰子一回合可以多投(可以四个人都投恶魔骰子)。
恶魔骰子不会出现效果重复(比如你已经出了一个攻击力翻两倍那么这回合内它不会再出现一次)。
恶魔骰子的效果会在友方目标死后单独被刷新成无,团队内其它人没死不受影响。
死后再复活的友方目标可以使用物品栏可以继续投恶魔骰子(伊雅有团队复活技能)。
恶魔骰子的伤害是百分百出现的。不可闪避,不可格挡。
本人的配队思路是,把魔法师卸下换成弓箭手,在第一回合投出两到三个骰子刷新状态(伊雅很肉掉半血也难死,留个满血状态的单位打输出。)然后弓箭手使用“万亩逢春“(回复友方所有血量)回满血量白嫖BUFF,如果场面会面临减员,那也没关系,第二回合伊雅刷新出龙魂守护,足够两个单位撑过三个回合,伊雅再用魔法栏的团队复活技能全部拉回,看情况继续出骰子。
所以打发的关键就是没投恶魔骰子的单位要配合伊雅留场,打出大量输出了,主角就拥有便宜的多数群攻技能和对单特攻技能,所以我一般是留主角,第一回合她要做的就是攒技力条,准备让队友攒BUFF打爆发,如果你投3个骰子,那么就有2/1的概率出现攻击翻倍,配合上伊雅的龙魂加攻和龙破,啧啧,那伤害太好看,就算没有,其中防御力翻倍和每回合百分比50回血回蓝也是很香的。
当然我也不是说这件物品有多好,还是看使用方法和运气的(我觉得好玩)但它确实能在条件苛刻的情况下协助你过关,而不用转身去积攒资源。
攻击力翻两倍,
暴击率(会心)+50%,
防御力翻两倍,
敏捷翻两倍,
体力+15%闪避率提升,
每回合回复50%生命和魔力值。
角色投下恶魔骰子后,会损失最大生命值的50%(也就是低于一半血用这个会直接死)来获得其中的一个效果,并且,后续整个团队将有若干回合不能使用物品栏(我记得好像是8回合左右)。恶魔骰子的持续时间就是物品栏被锁住的时间长。
恶魔骰子的效果可以叠加,恶魔骰子一回合可以多投(可以四个人都投恶魔骰子)。
恶魔骰子不会出现效果重复(比如你已经出了一个攻击力翻两倍那么这回合内它不会再出现一次)。
恶魔骰子的效果会在友方目标死后单独被刷新成无,团队内其它人没死不受影响。
死后再复活的友方目标可以使用物品栏可以继续投恶魔骰子(伊雅有团队复活技能)。
恶魔骰子的伤害是百分百出现的。不可闪避,不可格挡。
本人的配队思路是,把魔法师卸下换成弓箭手,在第一回合投出两到三个骰子刷新状态(伊雅很肉掉半血也难死,留个满血状态的单位打输出。)然后弓箭手使用“万亩逢春“(回复友方所有血量)回满血量白嫖BUFF,如果场面会面临减员,那也没关系,第二回合伊雅刷新出龙魂守护,足够两个单位撑过三个回合,伊雅再用魔法栏的团队复活技能全部拉回,看情况继续出骰子。
所以打发的关键就是没投恶魔骰子的单位要配合伊雅留场,打出大量输出了,主角就拥有便宜的多数群攻技能和对单特攻技能,所以我一般是留主角,第一回合她要做的就是攒技力条,准备让队友攒BUFF打爆发,如果你投3个骰子,那么就有2/1的概率出现攻击翻倍,配合上伊雅的龙魂加攻和龙破,啧啧,那伤害太好看,就算没有,其中防御力翻倍和每回合百分比50回血回蓝也是很香的。
当然我也不是说这件物品有多好,还是看使用方法和运气的(我觉得好玩)但它确实能在条件苛刻的情况下协助你过关,而不用转身去积攒资源。











