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其实对于困难镜牢我的看法倒是与其追求难不如追求乐子,就像以撒和杀戮尖塔的dr一样,采用每周一个固定种子,加上一些独特的开局,就比如说初始送一套烧伤饰品,然后只可以选择系统给的6协助战,或者是可以自己配队,但是所有角色都变成只有二技能的开局,这样有时打着还有新意,然后一些特定节日还能有一些联动,比如圣诞节就是n社全家桶加关底烤冷面,这样虽然游戏机制没有大的改变,但是趣味性却有一定上升,总比坐牢有意思不是吗?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-07-14 12:24回复