从剧情的丰富程度上来说,火山的女儿较之美4和兰岛物语还是有一定距离,许多设定有想法但表现得又很简单,场景为了获取某个数值而存在(比如舞会、教堂、酒馆),或者是为了达成某个结局而存在(例如森林对结局的意义,就是是否通关,以触发真结局,除此之外就是为了钱和行动力反复刷,还有更简陋的暗巷)最后多周目事实上成了数值游戏(当然也正是这样,剧情结局走向可控,更容易通过更少的周目甚至CE修改体会不同结局),其实还有很多可以深挖的内容,以下抛砖引玉
1、魔界使者、森林部分:可以新增魔族王子角色、扩展女神和魔族的相关剧情,拓展一下哈克特、幼狼等一族的故事内容
2、暗巷(实在太单调了):新增天堂会剧情、并进一步拓展泽的相关剧情
3、澡堂、剧场、舞会、赛马:可以进一步作为拓展领主间相关剧情的场景
4、酒馆、报纸:新增一些见闻事件,前往某些场景可触发
5、父亲的好感:触发一些父女额外的互动剧情,最好是围绕主线的,而不是简单的谈心
6、心情:额外触发一些负面事件,例如离家出走。现在真的是说好就好,说坏就坏,甚至低心情刷学分的
7、新增一些突发事件选择,以增加NPC的可玩性。例如阻止妮娜的婚约等等。目前几个可攻略角色的戏份太少太少了,全都像是等着被女儿攻略的工具人,没有他们自己正在经历的故事和冒险。
8、学分系统赶紧改了!!另外针对学分可以在课堂生活学习部分可以再加一些剧情。
9、荣誉骑士部分,也是可以的追加剧情和剧情任务的。
10、爱慕人数:爱慕的人都这么含蓄么?难道只配主要角色上门么?可以追加一些在特定行动中遇到爱慕人的事件,并添加增益或负面效果
还有啥大家想得到的,欢迎畅所欲言。
1、魔界使者、森林部分:可以新增魔族王子角色、扩展女神和魔族的相关剧情,拓展一下哈克特、幼狼等一族的故事内容
2、暗巷(实在太单调了):新增天堂会剧情、并进一步拓展泽的相关剧情
3、澡堂、剧场、舞会、赛马:可以进一步作为拓展领主间相关剧情的场景
4、酒馆、报纸:新增一些见闻事件,前往某些场景可触发
5、父亲的好感:触发一些父女额外的互动剧情,最好是围绕主线的,而不是简单的谈心
6、心情:额外触发一些负面事件,例如离家出走。现在真的是说好就好,说坏就坏,甚至低心情刷学分的
7、新增一些突发事件选择,以增加NPC的可玩性。例如阻止妮娜的婚约等等。目前几个可攻略角色的戏份太少太少了,全都像是等着被女儿攻略的工具人,没有他们自己正在经历的故事和冒险。
8、学分系统赶紧改了!!另外针对学分可以在课堂生活学习部分可以再加一些剧情。
9、荣誉骑士部分,也是可以的追加剧情和剧情任务的。
10、爱慕人数:爱慕的人都这么含蓄么?难道只配主要角色上门么?可以追加一些在特定行动中遇到爱慕人的事件,并添加增益或负面效果
还有啥大家想得到的,欢迎畅所欲言。

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