⭐那个头像带个口罩的二傻子进来,我是来喷你的,你脑子是被门挤了么?思维怎么那么扭曲呢?直到如今还在黑王师,不扣个白莲花你是誓不罢休吗?
你的歪理邪说完全立不住脚,一直在贴吧喷有意思吗?你懂什么叫公平吗?懂什么叫外交吗?懂什么叫战略游戏吗?只会在贴吧里鬼叫,现在教你做人。
三国志战略版作为战略游戏,确实与王者荣耀等或体育竞技类游戏不同。既然是战争战略游戏,那么“外交”也应该是游戏体验的一部分这没毛病,但别在这偷换概念混淆视听****。
如S1S2那种混战,各区各盟凭本事凭口才凭魅力凭口碑去外交争取盟友,合纵连横,这种才叫外交,也是正常的游戏里的一部分,本来应该是战略游戏这种特殊机制所赋予玩家或者管理们的一份游戏体验。
但是越到后面的赛季,整合比较好的单个区服体量越来越大(这问题本身是出在没有做好单个区服的人数上限限定所导致的,如果一开始单个区的上限就设定为五六百人,将人数严重不足的单区进行合区,每个赛季都是几个区一起匹配的混战,至少不会出现超级航母让策划头疼,更不会因此在后面赛季彻底剥夺玩家的外交体验),策划为了平衡双方实力,减少玩家流失,促进消费,增加单赛季有效时长,尤其从南北对抗开始到区段合并,几乎就已经彻底剥夺了玩家区服管理们在游戏内的外交体验,由策划以上帝视角去匹配实力相当的对手。游戏嘛为了守住寿命,更多的是如何吸金,只要每个玩家每个区服的游戏环境是相对公平的,这些都可以理解,无非就是变成了一个没有外交的战略游戏,只要起点公平一致,也没问题。
但是,策划本身不应该参与到游戏里,作为一个上帝视角的分配者,应该保持公平正义,更不能与任意方玩家或管理进行单方面沟通甚至特殊安排,这就是你口中的外交吗?这是外交吗?谁跟谁外交?游戏玩家和策划外交要这要那?甚至连氪金程度都能泄露,对另外一方公平吗?这是策划应该干的事儿吗?这还属于正当的外交范畴吗?
如果说,在分区出来以前,所有人都不知道匹配结果,上帝视角本着实力均衡为基础匹配到了星河,双方都不知晓的情况下王师不会有任何怨言,都是花钱花时间玩游戏,王师只想要个游戏环境的公平,强大是自己努力换来的,不是你眼中的罪,更不是策划针对的理由,有问题要从游戏机制本身入手,但是很遗憾,这条路越走越歪,无论怎么改依然无法解决赛季有效时长问题,从根上出发点就错了。这个世上无风不起浪,苍蝇不叮无缝的蛋,有错得改,若要人不知除非己莫为。
所以那个头像戴口罩的二愣子,莫要把别人都当成傻子,只是王师没人有那闲工夫抽你罢了。
这赛季,如果没有华鼎,王师会相当艰难,即便是加入了华鼎,在总人数和整体综合实力上,王师依然没有任何优势,王师赢,是赢在指挥,布局,默契,配合,活跃度上,但这些与策划没有半毛钱关系,也不应该是被针对的借口,这些都是玩家游戏内部的事情,而策划只需要做好匹配公平正义,把更多的精力放在如何做好游戏上去才是正解。
王师长胜那是因为够努力,做的够好,与你何干!!!