先说观点:猗窝座分两个形态,常态和罗针,斑纹赫刀水>罗针猗窝座≥纹水≥常态猗窝座≥常水>常炎
我对罗针的理解,罗针在对比自己弱的对手时候作用不大,可以感知杀气辅助战斗(常炎常水纹碳),但是对手如果强过上三的基础面板(纹水)的时候,只要猗窝座不被速杀,罗针就可以逐渐适应对手的招式,提升自己的反应速度,变相提升自己的面板。
也就是说猗窝座和纹水的战斗中是逐渐变强的,相反义勇作为人类,随着受伤和体力消耗是逐渐变弱的(水开斑纹后速度暂时压制上三→上三快速适应→缠斗中上三速度追上并逐渐反超→上三的胜利)
对比常水常炎,这两个和上三单打独斗的时间是差不多的,但上三的状态不同:纹水对全力罗针上三,常水对认真常态上三,常炎对放水上三。
列车上三就是个路过的,对炎也是第一次遇到大正柱,有意试招,想拉炎变成鬼,放水严重而且有意向炎展示鬼的恢复能力,打得很随心所欲。就这样常炎接一个乱式大残接灭式去世,全程打得时间很短,基本上是被猗窝座戏弄速杀,两个高光一个是豁出命来炼狱削下来一片头皮自己被穿胸,一个是回光返照锁住猗窝座胳膊。回光返照这种热血漫常出现的高光表现个人认为拿来算进战力不太合理,炼狱对拼这个表现我只能说常水如果也不要命,拿生生流转去和无限城猗窝座硬拼也能打出这个效果。
无限城猗窝座,是受了无惨的命令防守,尤其和炭治郎还有仇,对水炭基本上招招杀手,而水三单挑的几招下来常水基本上没受什么伤(别说水呼重防御,水呼是均衡,攻守兼备,常水也伤了上三,只是演出效果不如炎),最后被脚式击飞。这里脚式是上三的一个控制技能,鬼灭里的控制技能经常有跨战力生效的:下一血鬼术催眠炎柱,可乐扇飞霞柱,玄弥控死上一,常水被上三控制技能击飞算不上黑点,况且接完还是无伤。炎打两下就喘得不行,水三对招是行云流水高频攻防,个人认为攻击力方面水不弱于炎,但是防御和续航上水远强炎。
最后是剧情定位方面,无限列车炎的剧情作用就是垫给上弦的,柱方战力膨胀是从无限城开始,也就是为了对标上弦前三才有的岩风水蛇的表现,炎在定位上绑不住水,倒是鳄鱼在剧情安排中似乎有意绑风水。炎柱定位我倾向于绑定同时期出场的音(常音在我这里是中位柱,取满状态谱面差不多能压上六碰上五,算是只比斑纹弱柱差一些)
我对罗针的理解,罗针在对比自己弱的对手时候作用不大,可以感知杀气辅助战斗(常炎常水纹碳),但是对手如果强过上三的基础面板(纹水)的时候,只要猗窝座不被速杀,罗针就可以逐渐适应对手的招式,提升自己的反应速度,变相提升自己的面板。
也就是说猗窝座和纹水的战斗中是逐渐变强的,相反义勇作为人类,随着受伤和体力消耗是逐渐变弱的(水开斑纹后速度暂时压制上三→上三快速适应→缠斗中上三速度追上并逐渐反超→上三的胜利)
对比常水常炎,这两个和上三单打独斗的时间是差不多的,但上三的状态不同:纹水对全力罗针上三,常水对认真常态上三,常炎对放水上三。
列车上三就是个路过的,对炎也是第一次遇到大正柱,有意试招,想拉炎变成鬼,放水严重而且有意向炎展示鬼的恢复能力,打得很随心所欲。就这样常炎接一个乱式大残接灭式去世,全程打得时间很短,基本上是被猗窝座戏弄速杀,两个高光一个是豁出命来炼狱削下来一片头皮自己被穿胸,一个是回光返照锁住猗窝座胳膊。回光返照这种热血漫常出现的高光表现个人认为拿来算进战力不太合理,炼狱对拼这个表现我只能说常水如果也不要命,拿生生流转去和无限城猗窝座硬拼也能打出这个效果。
无限城猗窝座,是受了无惨的命令防守,尤其和炭治郎还有仇,对水炭基本上招招杀手,而水三单挑的几招下来常水基本上没受什么伤(别说水呼重防御,水呼是均衡,攻守兼备,常水也伤了上三,只是演出效果不如炎),最后被脚式击飞。这里脚式是上三的一个控制技能,鬼灭里的控制技能经常有跨战力生效的:下一血鬼术催眠炎柱,可乐扇飞霞柱,玄弥控死上一,常水被上三控制技能击飞算不上黑点,况且接完还是无伤。炎打两下就喘得不行,水三对招是行云流水高频攻防,个人认为攻击力方面水不弱于炎,但是防御和续航上水远强炎。
最后是剧情定位方面,无限列车炎的剧情作用就是垫给上弦的,柱方战力膨胀是从无限城开始,也就是为了对标上弦前三才有的岩风水蛇的表现,炎在定位上绑不住水,倒是鳄鱼在剧情安排中似乎有意绑风水。炎柱定位我倾向于绑定同时期出场的音(常音在我这里是中位柱,取满状态谱面差不多能压上六碰上五,算是只比斑纹弱柱差一些)