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游戏行业下一个10年赌什么?网易没预告就先动手了

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稍微有些游戏经验的玩家都能感受到,游戏行业正在发生变革。
变革是从什么时候开始的呢?赢家通吃现象的加剧?玩家人口红利的消失?还是重资产精品化游戏的出现?谁也没有定论。
但一个明显的趋势是,现在的游戏厂商内卷更加严重,而且从当年的拼画面拼技术逐渐延申至拼创新拼服务。

网易首款开放世界武侠游戏《逆水寒》手游,就是最佳的代表。
《逆水寒》手游的火爆,已经无需多言。6月30日公测的它已经垄断国内各大手游榜单十多天的时间了,甚至一度超越了国民级应用抖音和腾讯的《王者荣耀》,拿下了IOS畅销榜的冠军位置。
更重要的是,这款游戏获得商业上的成功,依靠的并非传统MMO惯用的“数值逼氪”,而是走绝对亲民路线,以6元一件的超低价时装,吸引了数以千万计的玩家们进行小额付费。

这一结果出乎了所有人的意料,尤其是业内人士。


IP属地:河南1楼2023-07-12 17:58回复
    《逆水寒》手游本身就是一场“豪赌”,它完全颠覆了传统MMO已经“屡试不爽”的套路,用颠覆性的设计思维来进行系统设计。
    传统MMO强调数值和社交,将玩家捆绑在一个组织内,然后利用强PVP或者战力门槛,逼迫用户付费。为了增强用户粘性,系统会设定非常多限时的日常任务,让用户们养成“上班”的习惯,为了不落于人后,每天固定上游戏做日常做活动,被系统牢牢的捆绑住。

    而《逆水寒》手游的本质上更像是一款兼容了传统MMO角色成长、社交可能性的开放世界单机游戏。游戏极大程度的淡化了传统MMO的日常、团队概念,完全没有强制性执行的内容,“殊途同归”的游戏日课活动能够让玩家自行选择喜欢的游玩内容,并最短在5分钟左右的时间内拿满当日奖励。


    IP属地:河南2楼2023-07-12 17:59
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      2025-08-17 08:57:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      游戏完全去除了数值付费的要素,所有装备都要靠游戏活动产出,氪金玩家与非氪金玩家除了外观华丽度的差异之外,战力上完全不会形成壁垒。
      在保证了系统机制的“不肝、不氪”之后,《逆水寒》手游又通过开放大世界、奇遇冒险、庄园、江湖身份等子系统,为玩家们提供了日常框架之外足够多的可游玩内容,保证游戏的内容深度和趣味性。

      丰富的可游玩内容,本身就淡化了传统MMO唯战力论的价值存在基础,而与此同时,《逆水寒》手游还进一步增加了单人副本模式,让不喜欢社交的玩家可以通过智能NPC的帮助,轻松单人挑战所有副本,在完全不社交的情况下获得全部的游戏体验。


      IP属地:河南3楼2023-07-12 18:01
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        在这种情况下,游戏呈现出了强大的复合性优势,吸引了大量玩家尤其是非传统MMO玩家的关注,打破了游戏行业原有的玩家壁垒,重新“跑马圈地”。
        这对于传统MMO游戏来说,无异于“降维打击”。

        让《逆水寒》手游如此成功的关键,是网易的底层设计思路。
        《逆水寒》手游官方直白的表示,现在的游戏市场竞争已经越来越激烈,一款游戏想要获得成功,只能通过高品质的游戏内容、扎实的更新、不断的让利和福利,吸引尽可能多的玩家。
        为了达到这一目标,《逆水寒》手游从根本制度上就抛弃了“赚快钱”的想法,甚至项目上线伊始就确定了未来十年规划。

        而游戏公测后的市场反应强烈,也为这场“十年大计”奠定了好的开始。
        你觉得,随着《逆水寒》手游的爆火,游戏行业会不会加速变革呢?


        IP属地:河南4楼2023-07-12 18:02
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