稍微有些游戏经验的玩家都能感受到,游戏行业正在发生变革。
变革是从什么时候开始的呢?赢家通吃现象的加剧?玩家人口红利的消失?还是重资产精品化游戏的出现?谁也没有定论。
但一个明显的趋势是,现在的游戏厂商内卷更加严重,而且从当年的拼画面拼技术逐渐延申至拼创新拼服务。

网易首款开放世界武侠游戏《逆水寒》手游,就是最佳的代表。
《逆水寒》手游的火爆,已经无需多言。6月30日公测的它已经垄断国内各大手游榜单十多天的时间了,甚至一度超越了国民级应用抖音和腾讯的《王者荣耀》,拿下了IOS畅销榜的冠军位置。
更重要的是,这款游戏获得商业上的成功,依靠的并非传统MMO惯用的“数值逼氪”,而是走绝对亲民路线,以6元一件的超低价时装,吸引了数以千万计的玩家们进行小额付费。

这一结果出乎了所有人的意料,尤其是业内人士。
变革是从什么时候开始的呢?赢家通吃现象的加剧?玩家人口红利的消失?还是重资产精品化游戏的出现?谁也没有定论。
但一个明显的趋势是,现在的游戏厂商内卷更加严重,而且从当年的拼画面拼技术逐渐延申至拼创新拼服务。

网易首款开放世界武侠游戏《逆水寒》手游,就是最佳的代表。
《逆水寒》手游的火爆,已经无需多言。6月30日公测的它已经垄断国内各大手游榜单十多天的时间了,甚至一度超越了国民级应用抖音和腾讯的《王者荣耀》,拿下了IOS畅销榜的冠军位置。
更重要的是,这款游戏获得商业上的成功,依靠的并非传统MMO惯用的“数值逼氪”,而是走绝对亲民路线,以6元一件的超低价时装,吸引了数以千万计的玩家们进行小额付费。

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