啊哈哈哈哈哈
我给你总结一下:
①,以后只有两段跳,没有四段跳,逼你们去新区开坑,可能新区充的活动比较多,比较好收氪金钱。
②,招募大厅这个有意思,上去的不知道是否存在社死情况,一种是区首领上去招募,一种是玩家把信息上去找下家,不知道是不是这个意思,如果不是,那还好;如果是,我希望我找下家的时候是匿名,否则太社死了。
③,新增了首领同意
④,匹配分数相近来打雷神和跨区赛,不过我存疑他们的计算能力,因为现在的计算机制实际上有很大问题,我们有个军14的,玩了一年氪歪了才27战力,后来退坑了。他这种怎么算呢。
⑤,羽化飞升的网友提的意见采纳了,但是他们是不是有什么误解,匹配分相近原则,那么低分区怎么办。
同区竞争和跨区战都是这个问题,同区只有前几十人可以参加跨区,那其他人怎么办,人少的区占优势,人多的区很多人拿不到跨区奖励。我对此分类还是存疑,段位机制只能看实际是什么东西为准,别到时候是半成品的坑。
我给你总结一下:
①,以后只有两段跳,没有四段跳,逼你们去新区开坑,可能新区充的活动比较多,比较好收氪金钱。
②,招募大厅这个有意思,上去的不知道是否存在社死情况,一种是区首领上去招募,一种是玩家把信息上去找下家,不知道是不是这个意思,如果不是,那还好;如果是,我希望我找下家的时候是匿名,否则太社死了。
③,新增了首领同意
④,匹配分数相近来打雷神和跨区赛,不过我存疑他们的计算能力,因为现在的计算机制实际上有很大问题,我们有个军14的,玩了一年氪歪了才27战力,后来退坑了。他这种怎么算呢。
⑤,羽化飞升的网友提的意见采纳了,但是他们是不是有什么误解,匹配分相近原则,那么低分区怎么办。
同区竞争和跨区战都是这个问题,同区只有前几十人可以参加跨区,那其他人怎么办,人少的区占优势,人多的区很多人拿不到跨区奖励。我对此分类还是存疑,段位机制只能看实际是什么东西为准,别到时候是半成品的坑。










