三国志战棋版吧 关注:36,809贴子:580,014
  • 2回复贴,共1

几条平衡建议

取消只看楼主收藏回复

昨天公众号的出场率胜率表现说明
现在棋道会蜀骑的出场率 已经大大超越了s1的百花齐放或者群雄的超模程度 核心原因主要是蜀骑徐庶的大范围控对比其他控的超模(控制类传檄郭嘉每回合一个 孙坚孙策带综兵4回合强控3次但需要贴身 颜良两回合控一次 孟获弱控需要近身每回合一次 诸葛有条件只控0回合技能)尤其是在先手的情况下 徐庶凭着静观 分摊 绝地的支持 几乎在有机会沉默多人的时候必先动 已经强到无需考虑其他必先沉默 甚至诸葛也因为不抗技穷对战徐庶毫无还手之力
我建议是徐庶的技能增加一个判定 对智力高于自己的目标有25%-50%几率失效(低智普遍还能普攻莽 高智对技穷很难办)这个几率由策划来掌握可以是根据智力差计算 保证徐庶既能上场 又不能无脑守望静观后骑在别人头上肆意妄为 让徐庶装备上也有取舍。
第二 虽然兵疲这个技能s1就有但魏队目前强杀一人靠兵疲另一个输出位打低战损的路子实在毫无技术含量。虽然启动无法破援护 在兵疲郭嘉面对援护的情况下作用有削弱 但我认为兵疲还是有削弱空间 象棋还有单兵将军(叫杀)不能超过三次 五子棋还有先手禁双三 兵疲队同一目标最多连续使用2次 我觉得是比较公平的设计。
第三禁疗公式和群伤表现现在是有问题的 现在不管火烧还是谈心司马 还是空室郭嘉 包括王佐士别程昱 在面对高端华佗的时候是极其乏力的 华佗自带6治疗紫装洗练到位轻松10免伤10治疗 倾国10治疗加预回血倍率 治疗加成26%按照一个断粮50%公式大约抵消33%治疗量来看 基本已经反向cover了 加上百褶 白耳兵配合华佗青囊 一次伤害可以触发两次回血 甚至有时候群伤上去目标血量不减反增 。这里我建议要么跳高禁疗效果要么修改青囊白耳 整装百褶一次打击只能触发其中一个回血效果 减低群雄靠爆奶保证的下限发挥(尤其是装备加持下几乎无脑又无敌)
第四适当削弱双奋这种无脑秒人的强度 单人使用同类增伤第二次半价 进行打折 什么张辽双奋夏侯双奋张飞双奋 然后突脸秒人 点杀秒人 这种毫无质量搭配 配合投放倍率比较高的武将(司马张辽庞德赵云甘宁黄盖) 很容易破坏对局质量 而且对方无法拆解
我知道这些建议可能把玩家得罪了个遍 几条直接针对蜀魏群 好像就吴相对没有单独针对 但是仔细想一下是不是这些不易拆解的套路破坏了游戏的思维对抗 可能有些改动的方式是我拍脑门想的不太合理 但是这些内容本身确实存在调整的必要


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-07-12 06:49回复
    我没有偏袒哪个阵营的意思 s1是群魏争霸 s2大地图蜀魏强势群红度装备支撑还有自动化要求下下仍然不差 魏强也不仅仅是兵疲 奋武这些带来的 我强调的是 一个套路不能过于难以破解 这游戏不是三战 几乎所有强势武将都需要每个回合用主动技能 100%技穷多人 起到的作用是稳定1换多 配合先手 过于难以化解 兵疲也是一样道理由于援护将一般不能轻松切入 其他配合武将也不容易突进后排 郭嘉对比其他带兵疲的武将拥有无比大的优势


    IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-07-12 09:03
    收起回复
      2025-12-03 02:22:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这几天斗鱼的棋圣比赛我都看了 几个问题全部命中 蜀骑先手的胜率无敌高 现在发展出来 动若兵疲兵疲兵疲动若的无限连出来了 蜀骑的逻辑就是只需要先手动若卡住治疗杀一个点后面兵疲动若循环一个c就能无限压制了 相比之前我以为郭嘉兵疲能无脑控一个而言 徐庶已经控一群了
      双奋的问题现在大量孙策已经直接双奋了配合凌统 三奋黄盖一回合两万五输出 三奋甘宁直秒两个人 蜀国也有双奋张飞给赵云直秒荀彧 郭嘉的路子来解决兵疲问题 我之前提的要削弱单人连续开增伤类的效果 你们还觉得是无必要吗?以后但凡出一个倍率高的技能或者人物 那就是无脑双奋的工具 就是想要的游戏咯?


      IP属地:四川来自Android客户端26楼2023-07-23 06:50
      回复