T简单,但是对于很多剑三玩家来说,T很难,因为绝大多数剑三玩家游戏水平并没有想象中那么高,剑三可能是他们的第一款mmorpg,鼠标键盘操作可能都没捣鼓明白,稀里糊涂地玩了很久的游戏。这样的人很多很多。
类似于学车开车,老司机之所以是老司机,不光是开了很久很大公里数的车,更关键的是人车合一,大脑不需要对开车动作下达指令。熟练度刻在肌肉记忆里(也可能是脂肪记忆

)而新手司机或者只开了一两年的人,熟练度没跟上,经验又不足,自然会对上高速之类的事情心有余悸,觉得速度那么快很难不敢。但是真的在熟练度足够的情况下,高速上开车比在城市道路上开要简单太多了。
如果以“玩好”为目标,T是最简单的,其次是奶,最后是dps(dps受财力影响是三个里最多的)
玩游戏也是一样的,为啥玩的不好,为啥那么轻度,不光是玩的时间短,还有就是游戏在不断的降低门槛降低操作需求。最可怕的是,剑三目前的情况,他让玩家们不再有对自己电脑操作熟练度有提升需求了。
剑三的pve环境10人副本一直有人打,基本能说明问题了。一个人介绍自己是pve结果只是打10人,我当时第一次看到除了震惊还是震惊,后来才知道这部分人还很多。比如开个pt,拍装备时候,一个躺拍老板不等我贴出来拍,而是直接把自己要的那几个往聊天框一贴。听别人提醒我才知道,噢是10人玩家,因为10人的装备都是要的自己贴。
正常不说一线pve,就普通的pve玩家,英雄本会去开荒,削弱后能全通,有几个清cd的号,和那些玩家一样去打10人清cd的就少很多很多。除非轻度玩家亲友喊,或者有大小铁特殊需求。
真把打10人或者那点T补当游戏赚钱路子的,只能说眼界小了,T补1000大部分情况下只是T难喊,良币驱逐劣币,也就是内卷而已。而不是你开T价值这额外1000。
这是弱势但是也是趋势,大趋势就是降低门槛。所以也没啥,门槛低才能吸引更多人来玩。
但是真要客观说,防御T非常简单(输出T要抠的细节会多一些,不过也受限于版本和副本boss)哪怕是副本学习成本,那也只是开开关键技能跑跑跳跳这些小事情罢了,上仇循环一个宏搞定,打打强仇开开减伤,偶尔处理下机制,仅此而已。剑三把游戏已经磨成简单到不能再简单的地步了,
更别说还有一大堆人在这个简单的游戏里获得优越感装逼充气当大神的呢..
所以T简单但是T难。