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给大家介绍一下我最喜欢的英雄:混沌骑士
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fetr
众神之王
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我自己太菜也就不说是教学贴了,这贴就当是给大家认识一下现在版本的ck,玩游戏的时候见到也大概心里有数,能吸引到人玩那更是再好不过。哪怕不玩游戏,看比赛也是有帮助的。混沌骑士ck也算是我觉得我自己玩的比较有心得的英雄了。另外我觉得一个游戏论坛不能没有游戏相关内容,大佬们估计都忙生活没时间发教学贴,我这菜逼出来说两句好歹也是为建设游戏氛围出份力。
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1楼
2023-07-10 16:01
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fetr
众神之王
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首先,我给ck的定位是玻璃大炮,而且是所有玻璃大炮里面最暴力的一个,他最大的特点就是超高的单体爆发,这一点能让他在哪怕崩盘的局势下依旧能有声音,甚至能打对面一个措手不及,常常能打出奇迹团。但是可能有人就不理解了,为啥我平时打的ck好几千血还能吸血,打死他要打半天,怎么能说他是玻璃大炮呢?实际上ck很类似水人,你打死他们确实很困难,但你只需要把他们打残了,他们就没输出了,ck绝大部分输出都来自大招,他的大招现在版本极其脆弱,碰上牛头女王军团这种大型aoe经常是秒没,而且一旦ck被先手本体残血,然后再开大,大招往往会被一两个小aoe清光,此时ck就跟全力水人一样很难干出什么事。所以我说他是玻璃大炮,不是说他容易死,而是说他很容易就没有输出能力。
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2楼
2023-07-10 16:09
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fetr
众神之王
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如果大家是do1老玩家,可能会有一个印象,ck怕斯温,但目前版本其实没那么简单,如上面所说,ck的大招确实很怕aoe,但是ck的超高额单体爆发,斯温也未必扛得住,很多时候谁后入场,谁就是优势,而且这俩的切入思路截然相反,这个后面说。同理还有军团,军团的压倒性优势很克制前中期的ck,12级幻象都很容易被军团一个技能清光。但军团本身是刚不住ck的,前中期军团刚不过ck本体,后期军团能打过本体了但是清不掉幻象了,很容易被ck围殴致死,所以ck其实并不怕军团,能不能打取决于双方队友。还有很多aoe很强,但是本体很容易被ck秒的英雄,这些ck其实都不是很怕。其实在我看来,这些英雄都是玻璃大炮,而ck是玻璃大炮型英雄里面最暴力的那一个,所以他们打ck不是那么好打
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3楼
2023-07-10 16:16
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fetr
众神之王
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所以既然我们确认了,ck属于玻璃大炮,我们也很容易发现ck的克星,就是耐力持久性英雄,比如猴子,比如tb,比如美杜莎,这些英雄不怕被ck秒,ck动不了他们,并且能够很好的保护阵型,能持续性对ck的切入产生威胁,算是ck的天敌,大家看到这应该也可以发现为啥ck好久没法上场了,因为他的克星都是大赛的常客,这是比赛节奏决定的,ck确实很难上场。
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4楼
2023-07-10 16:21
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NiKo
众神之王
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ck怕pa跟美杜莎
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5楼
2023-07-10 16:41
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287786060
八分辉羊
8
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ck玩低分局特别爽,跳锤拉一套带走。高分局肯本锤不住人
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6楼
2023-07-10 16:54
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fetr
众神之王
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说完了c位的天敌,我们来说一下ck最怕的酱油和ck克制的英雄,为什么这两个一起说,因为这需要好好讲一讲ck的打法,ck一般有两个思路,一个是带队抓人和团战打先手,这方面,ck可以看做小号军团,毕竟军团先手对面很难反应而且无视bkb,ck的晕弹道很慢很容易被对面反应过来,但ck相比军团好处在于,ck秒了一个以后可以继续秒人,不像军团大招只能给一个人,持续战斗力比军团强,这样打完先手之后可以强势冲击对面阵型,让对面来不及拉扯。而且不依赖队友补输出。另一个就是,打团先等打起来对方暴露了,找机会切对面关键人物或者酱油,这方面ck的强势点在于,ck切入秒了人之后能逼退对面的酱油,因为拉的cd很短,对面酱油会试图和你保持很远的距离,这时候相当于战场被你隔断了,对面的前排会处于一个很尴尬的位置。这里我们来分析一下这两个思路中的漏洞和强势的点,第一个思路,打先手,如上所言,这个先手最大的问题就是不稳定,这一点过于致命,很多有逃生能力的英雄能轻松逃过ck的先手,比如敌法,猴子,这也是为什么这个版本不建议ck打三,因为他的先手在三号位里面过于不稳定。但是,假如对面不是逃生能力很强的英雄,而是很肉的英雄,如钢背,帕吉,还有一些半肉的如nec,末日,兽王。那ck能很好的发挥出他单体爆发高的特点,能做到其他先手点做不到的强秒大肉核,这一点在很多时候往往能出奇制胜,把对面直接打的不会玩。但在这一点上,一号位要比三号位靠谱,所以还是不建议玩三。然后我们看第二个思路,团战后手切入,我们知道,ck秒人除非脆皮能一刀解决,大部分时候还是需要三刀以上的,在这个过程中,ck本体可以出bkb,但是幻象是没有bkb的,如果碰上对面的廉价小型aoe控制,那ck会非常难受,一旦幻象在关键时候被控一手,那很容易就没法秒人了,所以像小牛,lion,小强这些带廉价aoe控制的,ck要么就先手他们,要么根本不敢上,还有就是能救人的,比如黑鸟,冰龙,这些也是ck第一先手目标。但同样,如上文所以,ck的拉cd很短,如果对面酱油过于笨重,ck进场秒完人后还是没法远离ck,或者对ck产生限制,那这种酱油就是非常怕ck的类型,比如沉默,冰女,bane,剧毒。然后就是战场被ck分割之后,比较依赖队友抬的大哥,或者正面不够硬的大哥,比如小狗,ta,血魔(不被压两个大件),剑圣(不被压两个大件,剑圣吸血在ck的爆发面前屁都不是,但是剑圣够肥一个大ck幻象全没就完了)
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7楼
2023-07-10 16:56
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fetr
众神之王
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还记得我上面说的,ck和斯温的切入思路完全不一样吗,ck最喜欢的局面,就是对面一个一个来送,拉一个死一个,对面落单就是动手的最好机会,而斯温则是要趁对面松懈站一块,上去两刀给对面全砍残。所以打ck一定要记住,阵型要好,不要落单给机会,哪怕你很肉,也不要太浪,ck有秒任何肉的本钱,没有队友抬,ck就敢动你,酱油也一定要留一手保命或者控制防止ck切入,一定一定不要在ck面前落单!
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8楼
2023-07-10 17:04
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fetr
众神之王
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然后我们来说说ck的对线,ck属于线很强的英雄,很多线强的英雄在ck面前都要被压一头,典型就是军团,军团对a是a不过ck的,被动回血在对线期也完全不如ck被动续航强。
ck通常一级要加晕,战斗能力更强,二级看情况要不要学拉,晕加拉的杀人能力很强,尤其是对于脆皮酱油,但是ck蓝量很少,一套杀完人之后就要买补给,因此如果主一二技能,会很缺续航,线上很容易买补给买的很穷,所以一二技能有一级即可,主加被动,如果打近战,主被动对a没几个a的过你,打远程不好混也能钻野发育,很多三号位都是依赖身板跟一号位对线,这一点ck非常克制他们。
ck出门装有两套,一套是买系带配件加树枝吃树补刀斧,线上先出系带然后假腿加速手套奔着臂章去。一套是魔棒树枝吃树补刀斧,线上直接假腿加速手套奔着臂章去。
如果打远程或者对面消耗很强,可以考虑先出个铁意头盔混线。
如果线上炸了被迫钻野,建议先出两个加速手套,打野快,一个合假腿一个合臂章
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9楼
2023-07-10 17:15
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fetr
众神之王
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中期我的建议是出完臂章之后出连击刀,当你有臂章之后你是可以支援甚至带队打架的,ck此时战斗力很强,有了连击刀之后正面很猛。注意,ck可以靠切臂章单打魔方,打的时候记得用拉减甲。然后出跳刀和bkb,这两者顺序看局势换,局势太崩可以臂章直接bkb,ck对着两道具的依赖不用多说,如果ck足够肥,优势大的不能再大了,可以考虑不出bkb直接龙心这样对面就拿你彻底没办法。然后出魔晶,这个也是关键装,如果对面急需限制,比如有风行这种,可以考虑bkb之后直接否决或者血辣,如果对面没啥要限制的,可以考虑出龙心增强持续战斗力避免幻象暴毙。如果对面没能力处理幻象,可以出a杖,这个是ck输出提升最大的装备。后期把连击刀跳刀升级完了差不多就结束了。
有很多人可能有出分身斧的习惯,我个人觉得意义不大,出分身斧提升爆发不如出a杖,填补真空期效果很小完全不如魔晶,除非有很高的带线需求,可以出分身斧带线。
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10楼
2023-07-10 17:25
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fetr
众神之王
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中期ck的打钱思路就是,远古是我家,两个远古就是为ck量身定做的,大招可以拿去带线,或者队友屯了远古,可以开大打。ck对线期可以找机会坐传送门过去绕后,ck前期打架能力非常强,能利用就利用上。
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11楼
2023-07-10 17:28
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好气呀
3154
13
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难得的技术贴,必须顶一下
IP属地:浙江
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12楼
2023-07-10 17:32
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venb
众神之王
11
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以前ck出个魔晶打3挺欢乐的
现在以太转不了玲珑心有点难受
IP属地:上海
13楼
2023-07-10 17:32
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哦靠贝比
众神之王
11
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技术贴支持,ck的问题就是大招真空时间长,幻想质量高,没有好的打钱技能,发育慢,吕布起来了,但是也没有强势期了
IP属地:辽宁
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14楼
2023-07-10 17:38
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2025-08-30 21:28:19
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贴吧用户_71Z71eJ
雾中奇袭
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29级 ck绝活。基本上理解也是玻璃大炮 不过
1. 必出银月,不出银月出龙心的就是没搞懂这个英雄的本质
2. 出门建议3个拳套1个吃树,然后吃完符后再补一个圆环。突出一个身板无敌,力量英雄最占便宜的就是前期撑属性战斗力无敌高
3. 臂章后合护腕和魂戒,然后跟银月,然后是跳刀和魔镜,后面就自由出。建议冰甲和bkb,冰甲可以补一点魂戒的回蓝
IP属地:北京
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15楼
2023-07-10 17:42
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