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游戏里的架该这样打!你懂的!!

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我们玩游戏是为了什么?为了休闲、消遣!好吧,我承认,这是绝大多数人在进入游戏之前的想法;不过,当我们进入游戏后,一下子全变了。落后就要被挨揍!为了不“挨揍”,大家都拼命修炼、强大自己,然后去揍别人。于是乎,PK竞技便成为了网游的主旋律之一。毫不夸张地说,有网游的地方就有PK竞技。啥?《泡泡堂》里没有PK?擦,用一个蛋蛋将别人封闭起来,直接断了其呼吸的门路,然后狠狠地一脚踩上去……天啦,这简直比PK还PK。
PK已然成为网游玩家们不可或缺的游戏生活,就连平日里文静内秀的MM们,也难逃“被迫PK”的命运。说网游是一个小社会一点儿也不假,其中的PK就代表了竞争,而竞争无处不在。
所以,PK竞技系统对于网游的重要性不言而喻。《征途》为什么能火?就在于它的PK范围够庞大(N个国家)、够直接、够暴力,那种赤裸裸的“成王败寇”机制,唤起了玩家们深藏于内心的那股最原始的欲望。《魔兽世界》为啥能虎踞东方,但求一败?除了它逼真的画面效果、引人入胜的剧情故事、趣味横生的副本外,还有魔兽玩家们引以为傲的平衡竞技系统。魔兽玩家们时常炫耀:我们玩的是精品,有着复杂的微操,有着庞大而平衡的竞技系统。

▲尽管画面一般,但残酷刺激的国战系统给《征途》带来了大批热血玩家



1楼2010-08-05 11:50回复
    对于复杂的微**实在不感冒;那种精确到0.001秒的反应速度实在令我汗颜。不过,我确实很欣赏魔兽世界的PK竞技系统。许多人都是这样想的!所以,才会有层出不穷的“仿魔兽”网游。譬如剑侠3。
    剑侠3其实是款好游戏,无论是从画面、还是从剧情背景来看,它都是国产网游中的翘楚。可是我到现在都没想通,剑3一款好好的东方武侠游戏,为什么偏偏要去照抄魔兽世界的阵营系统,将是非不断的恩怨江湖,愣是给分成了恩怨分明的两大阵营;然后煞有介事地弄些战场对抗副本。图的是个啥呢?看清自己的身份,你是东方武侠,而它是西方玄幻;这根本是两种不同的文化。

    ▲剑侠3的搞笑阵营系统让我们一个朝左走,一个朝右走……
    


    2楼2010-08-05 11:50
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      2025-08-25 02:33:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      虽然,毛主席他老人家有一个著名的“拿来主义”,但也不是让我们胡子眉毛一把抓啊!吸取别人优点是对的,但也不能摒弃自己的优势。在这一点上,天龙八部、诛仙等国产网游,就做得比剑侠3好多了;至少,人家保留住了东方武侠与玄幻的根本——是非不断、恩怨不分的江湖。
      还有一款修真网游,在PK竞技的设计上,也很值得一谈;它便是尚处于封测阶段的《飘邈之旅》。这款游戏借鉴魔兽的竞技方式,推出了十人竞技、跨服战场等竞技内容。但同时,它并未被魔兽“牵着鼻子走”,而是根据修真文化的特色,创新推出了天戮战场、幻境争夺战等具有东方玄幻气息的竞技系统。天戮战场的胜利者将拥有进入专属副本的资格;而幻境争夺战的获胜者能够领悟进入大佛幻境的阵法。无论是战斗过程与胜利成果,都独具特色。

      


      3楼2010-08-05 11:51
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        化的魅力特色。它真正发挥了修真网游的特点,不仅在战斗中讲究内在小宇宙的对抗,还可以在战斗中及时比拼法宝、武器技能和仙术的选择、配合的默契等;这种修真类型的对抗,简单而不失技巧,不仅是修为的对抗,更是组队配合的对抗。

        ▲法宝天降,神兵出鞘,给我破!!!
        当然,正所谓“萝卜青菜,各有所爱”。国内数千万网游玩家,有迷恋复杂微操技巧的,就必然有喜欢东方修真文化的;这二者间孰优孰劣,我们何必分得那么清楚?一句话:适合自己的便是最好的。这话适用于众位玩家朋友,更适用于为国产网游发展“殚精竭虑”的众研发“天才”们。
        


        4楼2010-08-05 11:51
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          LZ是专家吗?分析得头头是道啊。


          5楼2010-08-05 13:19
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            说的什么啊,我看不太懂的。


            6楼2010-08-05 14:42
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              征途 ··烧钱··
              仙剑··还好··
              飘邈之旅····不清楚··


              8楼2010-08-06 11:39
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