我们玩游戏是为了什么?为了休闲、消遣!好吧,我承认,这是绝大多数人在进入游戏之前的想法;不过,当我们进入游戏后,一下子全变了。落后就要被挨揍!为了不“挨揍”,大家都拼命修炼、强大自己,然后去揍别人。于是乎,PK竞技便成为了网游的主旋律之一。毫不夸张地说,有网游的地方就有PK竞技。啥?《泡泡堂》里没有PK?擦,用一个蛋蛋将别人封闭起来,直接断了其呼吸的门路,然后狠狠地一脚踩上去……天啦,这简直比PK还PK。
PK已然成为网游玩家们不可或缺的游戏生活,就连平日里文静内秀的MM们,也难逃“被迫PK”的命运。说网游是一个小社会一点儿也不假,其中的PK就代表了竞争,而竞争无处不在。
所以,PK竞技系统对于网游的重要性不言而喻。《征途》为什么能火?就在于它的PK范围够庞大(N个国家)、够直接、够暴力,那种赤裸裸的“成王败寇”机制,唤起了玩家们深藏于内心的那股最原始的欲望。《魔兽世界》为啥能虎踞东方,但求一败?除了它逼真的画面效果、引人入胜的剧情故事、趣味横生的副本外,还有魔兽玩家们引以为傲的平衡竞技系统。魔兽玩家们时常炫耀:我们玩的是精品,有着复杂的微操,有着庞大而平衡的竞技系统。

▲尽管画面一般,但残酷刺激的国战系统给《征途》带来了大批热血玩家
PK已然成为网游玩家们不可或缺的游戏生活,就连平日里文静内秀的MM们,也难逃“被迫PK”的命运。说网游是一个小社会一点儿也不假,其中的PK就代表了竞争,而竞争无处不在。
所以,PK竞技系统对于网游的重要性不言而喻。《征途》为什么能火?就在于它的PK范围够庞大(N个国家)、够直接、够暴力,那种赤裸裸的“成王败寇”机制,唤起了玩家们深藏于内心的那股最原始的欲望。《魔兽世界》为啥能虎踞东方,但求一败?除了它逼真的画面效果、引人入胜的剧情故事、趣味横生的副本外,还有魔兽玩家们引以为傲的平衡竞技系统。魔兽玩家们时常炫耀:我们玩的是精品,有着复杂的微操,有着庞大而平衡的竞技系统。

▲尽管画面一般,但残酷刺激的国战系统给《征途》带来了大批热血玩家