本人卡89高老庄,在挨了版本大刀以后感觉高老庄实在是没得救了,今天就来谈谈个人理解的职业定位,以及高老庄真正没救的原因在哪里
以下全是夹杂干货的纯个人理解,看帖的你们一定有更好的理解方式,欢迎补充
首先,个人理解的职业定位,分两种,伤职业和杀职业,伤职业以打输出为主,杀职业以减员为主,那这个时候肯定会有人说我,如果玩,肯定要杀职业更好啊,我知道你很急,但是先别急,继续说回来,代入具体职业来说,毫无疑问的,龙宫是面伤职业,奕剑是点杀职业,而唐门我归结为面杀职业,界定标准在于,这个职业是以打输出为主,还是以减员为主,减员的核心目的是减少当前回合的对面可控制单位,简单的说,龙宫的覆雨和游龙,你肯定不是为了减员去的,说实话也不太现实,更多的肯定是以压血线为主,而唐门奕剑的更多的都是为了减员,无论是唐门的穿云和夺命,还是奕剑的三刀和天地无极,都是奔着给对面减员去的,这里要区别一点,减员有时候,不等于压血线,举例说明奕剑3刀打死了一个宝宝,但是同时对面闪现出一个新的宝宝出来,减员目的达到了,因为当前回合对方可控制单位少了一个(瞬击不属于可控制),但是总血量其实变化不大
说完职业定位,再来理解一下版本职业改动的意义,奕剑毫无疑问是增强了点杀功能,3刀增强了点杀能力,天地无极用倍率下调来换取更大概率的点杀功能,所以奕剑毫无疑问是得到了增强,唐门夺命cd-1也是换取了更高的面杀频率,穿云的改动属于把点杀功能换取了面杀功能(这里会有人问为什么不是面伤,我后面会说),所以唐门也是毫无疑问的加强,接下来说龙宫,龙宫的改动是增强了怒龙的击杀溅射的百分比伤害,为什么很多龙宫都觉得这个没用呢,这就要回到龙宫的定位是面伤职业,而怒龙属于龙宫为数不多的单体高倍率技能,用的本来就很少,并且改动是龙宫比较难达成的击杀,所以这个改动对龙宫来说相当鸡肋
接下来讨论的,就是判断职业是否太强或者太弱,也是根据具体职业来看,这就涉及一个问题,职业克制,也或者说职业优势,说到这个,就不得不提到一个东西,属性点(先说明,并不是我认为数值没问题,而是既然选择玩游戏,就得从游戏设定来理解游戏),因为这游戏不像梦幻那样,并没有具体提出职业克制问题,所以从属性点去理解,再结合各职业的加点来看,很容易看出各职业的短板,青丘和普陀的加点一定是围绕体耐敏进行,所以法防一定不高,靠装备和宝石补,物理的加点一定是围绕力敏耐进行,主要是力,所以物理一定会有不低的法防,法的加点一定是围绕智力敏耐进行,主要是智力,所以法防一定高,所以综合加点来看,从伤害来说,快的克慢的,从防守来说,高伤克低防的,所以,法系打辅助有优势,物理打法系有优势,物理之间相互博弈
理解了这一点,接下来就是判断职业太强或者太弱,首先是奕剑,奕剑的点杀功能能不能对输出角色或者输出宝宝实现,改版前的3刀,亲身体会来说,我全法1.5w血的时候,3刀有时候是打不死我的,需要借助暴击或者宝宝,或者真技能的第4刀才能实现,而天地无极虽然有不错的面伤,但是点杀功能不明显,而改版后,3刀点杀基本上是稳的,甚至真4刀还能守神佑,点杀功能实现,所以奕剑只是明确了定位,回归了奕剑本该有的玩法,所以是增强,至于是否超模,对比方法,是否能对辅助打出比原本应该优势的法系更高的伤害,从目前来看,无论是群体还是单体,相同回合来看无论是奕剑还是唐门都比不过龙宫(高老庄后面再说),所以目前来看不存在超模,只是强,强在能完美发挥定位作用,而唐门的穿云箭在改动过后也能实现对宝宝的一箭双雕,也是能完美实现面杀效果的,所以穿云实现了从点杀到面杀的改动,因此也是增强玩法,至于是否超模,与奕剑同理(由于不存在同功能同类型的职业,只能这么比了)
由于篇幅有限,接下来的评论区重点说说我的职业高老庄,当然后面的也就图个乐了,反正高老庄也没救了,只是分析怎么个没救法而已,以上也均为个人理解,有更好的理解的,也想请各位大神多指点点
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首先,个人理解的职业定位,分两种,伤职业和杀职业,伤职业以打输出为主,杀职业以减员为主,那这个时候肯定会有人说我,如果玩,肯定要杀职业更好啊,我知道你很急,但是先别急,继续说回来,代入具体职业来说,毫无疑问的,龙宫是面伤职业,奕剑是点杀职业,而唐门我归结为面杀职业,界定标准在于,这个职业是以打输出为主,还是以减员为主,减员的核心目的是减少当前回合的对面可控制单位,简单的说,龙宫的覆雨和游龙,你肯定不是为了减员去的,说实话也不太现实,更多的肯定是以压血线为主,而唐门奕剑的更多的都是为了减员,无论是唐门的穿云和夺命,还是奕剑的三刀和天地无极,都是奔着给对面减员去的,这里要区别一点,减员有时候,不等于压血线,举例说明奕剑3刀打死了一个宝宝,但是同时对面闪现出一个新的宝宝出来,减员目的达到了,因为当前回合对方可控制单位少了一个(瞬击不属于可控制),但是总血量其实变化不大
说完职业定位,再来理解一下版本职业改动的意义,奕剑毫无疑问是增强了点杀功能,3刀增强了点杀能力,天地无极用倍率下调来换取更大概率的点杀功能,所以奕剑毫无疑问是得到了增强,唐门夺命cd-1也是换取了更高的面杀频率,穿云的改动属于把点杀功能换取了面杀功能(这里会有人问为什么不是面伤,我后面会说),所以唐门也是毫无疑问的加强,接下来说龙宫,龙宫的改动是增强了怒龙的击杀溅射的百分比伤害,为什么很多龙宫都觉得这个没用呢,这就要回到龙宫的定位是面伤职业,而怒龙属于龙宫为数不多的单体高倍率技能,用的本来就很少,并且改动是龙宫比较难达成的击杀,所以这个改动对龙宫来说相当鸡肋
接下来讨论的,就是判断职业是否太强或者太弱,也是根据具体职业来看,这就涉及一个问题,职业克制,也或者说职业优势,说到这个,就不得不提到一个东西,属性点(先说明,并不是我认为数值没问题,而是既然选择玩游戏,就得从游戏设定来理解游戏),因为这游戏不像梦幻那样,并没有具体提出职业克制问题,所以从属性点去理解,再结合各职业的加点来看,很容易看出各职业的短板,青丘和普陀的加点一定是围绕体耐敏进行,所以法防一定不高,靠装备和宝石补,物理的加点一定是围绕力敏耐进行,主要是力,所以物理一定会有不低的法防,法的加点一定是围绕智力敏耐进行,主要是智力,所以法防一定高,所以综合加点来看,从伤害来说,快的克慢的,从防守来说,高伤克低防的,所以,法系打辅助有优势,物理打法系有优势,物理之间相互博弈
理解了这一点,接下来就是判断职业太强或者太弱,首先是奕剑,奕剑的点杀功能能不能对输出角色或者输出宝宝实现,改版前的3刀,亲身体会来说,我全法1.5w血的时候,3刀有时候是打不死我的,需要借助暴击或者宝宝,或者真技能的第4刀才能实现,而天地无极虽然有不错的面伤,但是点杀功能不明显,而改版后,3刀点杀基本上是稳的,甚至真4刀还能守神佑,点杀功能实现,所以奕剑只是明确了定位,回归了奕剑本该有的玩法,所以是增强,至于是否超模,对比方法,是否能对辅助打出比原本应该优势的法系更高的伤害,从目前来看,无论是群体还是单体,相同回合来看无论是奕剑还是唐门都比不过龙宫(高老庄后面再说),所以目前来看不存在超模,只是强,强在能完美发挥定位作用,而唐门的穿云箭在改动过后也能实现对宝宝的一箭双雕,也是能完美实现面杀效果的,所以穿云实现了从点杀到面杀的改动,因此也是增强玩法,至于是否超模,与奕剑同理(由于不存在同功能同类型的职业,只能这么比了)
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