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“终局之战”成就心得

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本游戏目前有三个成就需要玩家在标准加成下击败不屈的特定种族的AI,分别是“谁是卫队”要求极大图单挑帝国卫队、“大清洗”要求修女击败6个非帝国势力、“终局之战”要求极大图灵族击败两个结盟的混沌星际战士。
这三个成就中“终局之战”是最难的,因为你要面对的是两家100忠诚度加成的AI,而且他们还是盟军,不会互相消耗。一开始我也尝试标速+默认设置打,但是打了几次都弃档了,因为标速0加成大概100回合左右AI就能找到你家,此时我手中大概也就是3-4个突击蝎+若干冥灵骑士,并且耗尽了之前攒下来的矿石,此时突击蝎很难保证连续生产。不屈AI的产能足够高,兵源源不断,两家100回合能攒下半个地图的兵,而众所周知灵族是没有奶妈的(只有英雄灵魂先知两回合能用一次满级回12血的技能),如果你想打消耗战甚至反推,那么你需要满足每回合“新造单位的血量+治疗的血量”超过“敌方能造成的伤害”,假设标速3回合能造出一个突击蝎(120血)和一个冥灵骑士(60血),那么你每回合最多只能承受总共大概60点的伤害,才能保证你的兵是越打越多而不是越打越少,而这在默认设置和标速下是很难达成的。
既然常规套路很难完成,那么就需要另外想办法了。成就要求初始加成和AI的加成是固定的,地图也规定极大,其他设置是可以调整的。灵族最大的优势就是有冥灵骑士和突击蝎两个高质量的终极单位,在AI产能高、出兵杂的情况下,为了尽可能放大己方优势、削弱AI,可以做以下调整:
1)科研需求:最低。我们的目的是尽快做出终极单位,在科研需求最低+游戏速度最快的情况下,基本上就是一回合1个科技的速度,那么大概20回合出头就可以点出突击蝎科技。不屈AI加成再高,一回合也只能完成1个科技,这是游戏机制决定的,再加上AI走科技比较随意,不会像玩家一样专一,那么AI的高等级单位肯定比玩家要出的晚。
2)游戏速度:极速。一方面最快的速度可以让我们尽快点出突击蝎,另一方面假设两家的距离是30格,不考虑地形移动惩罚的情况下,无论游戏速度是多少一个3速度的兵走过去也需要10回合,游戏速度调最快相当于变相增加了AI到你家所需的时间,给了玩家更多的发展时间。
3)造价、维护:最低。AI的产能高、资源多,但是1个城1类兵1回合也只能出1个,游戏速度最快+造价维护最低让玩家可以享受类似的加成。
以上三个设置的核心思想就是把所有的需求降到最低,让无加成的玩家也能满足这些需求,AI资源再多但用不了这么多溢出了,变相的就和玩家达到了相近的水平,此时玩家就可以利用技巧寻求胜机,而不是让AI大力出奇迹直接怼死。
4)DLC:全关。关了DLC不影响灵族出突击蝎,但是混沌出不了3格射程的兰德和超肉的黄铜蝎,AI有威胁的兵种只剩下1射程的地狱飞龙,2射程的铁战士、2射程的毒爬和玷污者,要么是脆要么是不近身伤害低,在同等宽度的战线上所能输出的火力和能承受的伤害会大幅下降。
5)陆地面积:最小。一方面限制AI铺城,另一方面地形狭窄AI兵力不容易展开,我方3射程的突击蝎和冥灵骑士输出受的影响较小,而且突击蝎和炎晶坦克作为悬浮单位是能在水面行动的,并不会很缺输出位置。
6)河流密度:最高。突击蝎无视地形移动惩罚,而AI的陆军行动会受阻,这就延缓了AI找到你的时间。
7)网道密度:最高。标速铺三城就够,网道密度高了方便城市选址。
8)火山密度:最高。突击蝎需要大量的矿石,火山地形可以提供大量的矿石。
9)森林密度:低(或最低)。森林会遮挡远程射击,对以远程射击输出的灵族不利,但也可以降低AI的移动速度,调低或最低都可以。
10)瓦尔遗迹密度:最高。瓦尔遗迹首次探索会给装备或者资源,平均价值是20~25资源,在造价最低和极速的双重加持下,哀嚎之刃这类神器在商店也只需要40影响力,此时瓦尔遗迹中出神器的概率会大大增加,玩家通过适量的SL很容易弄到不少好装备,很容易就可以给卡恩化身凑一身神装,或是让司战者尽快到6级点出大招提供海量资源。
11)野怪密度:低(或最低)。野怪多少会阻挡AI大军的步伐,拖延到你家的时间,但也会抢你的哨站,阻碍你探索瓦尔遗迹,耽误你的发展,总体感觉野怪还是负面影响居多,建议调低。
个人推荐科研顺序是:T1(载具厂+英雄营)T2(灵魂先知+人口房)T3(忠诚建筑+开城)T4(扩地+高效提取)T5(减少降临消耗+夹子产能)T6(愤怒之锤+炎晶坦克)T7(载具护甲+矢量引擎)T8(重型武器护甲穿透+减少降临冷却)T9(冥灵骑士+扩地)T10(突击蝎),然后回头点突击蝎和冥灵骑士的相关科技。在极速+造价最低的情况下建筑的生产速度是非常快的,即使单夹子也能跟上人口增长的速度,所以基本不需要研究夹子科技。炎晶坦克科技好了就出五六个炎晶坦克帮着打野占哨站,之后还可以帮突击蝎补刀。突击蝎科技好了就一直出突击蝎即可,80矿4维护的突击蝎实在是泰裤辣!


IP属地:北京1楼2023-07-10 10:25回复
    非常好攻略


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-07-10 17:02
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      2026-05-09 10:56:03
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      IP属地:江西3楼2023-07-13 09:07
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        终焉之战似乎没限制在多人下完成,联合几名玩家快速突袭就能取胜,和顶级难度正面对战太折磨了,在这种战局做到循序渐近,推致敌首都,对此类玩家感到敬重,太消磨心性了··总的来说给它们机会开分基地就要做好长期讨伐准备了·
        楼主总结的好,受益了·


        IP属地:湖南4楼2023-08-19 20:45
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          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-08-21 21:28
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            IP属地:广东6楼2024-05-28 00:30
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