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新人困境!

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夏促从战锤转来三国的萌新报道。
有几个槽点不吐不快:1.演义模式狗屎不如的马战。战锤非常让人诟病的一点,将领单挑站桩输出,所有的搏斗都是数值对比。三国的斗将很有意思,控制好数值,可以有效削弱对手将领,比没有互动的站桩对砍舒服多了。但是,马上斗将怎么做的这么恶心?!你冲你马呢?一刀下去就结束的战斗,***(己方将领)骑了匹马绕地球一周,加速到海王星去了,然后对面武将白旗逃跑。如果玩家不费力地反复锁定对方将领,自家将领在马上就好像没有ai了。不进入斗将模式的情况下,让武将步战居然更容易斩将?这是什么狗屁道理?**CA
2.炮灰与自动分。战锤里面不止一个派系有大量炮灰单位,这些东西不一定不好用,但至少会在自动分上体现其“价值”,比如,一万个奴隶鼠的自动分也不如一队满编震旦龙弩+龙卫,这非常符合对现实的想象,也让玩家在后期能快速实现战略意图。乌合之众就是乌合之众,再多也是乌合之众。但是呢,三国不是这样的。310的程普+孙策+郭嘉,带满编的青龙军+御林枪骑+4燃烧弹投石车,面对ai的两队不到五级的大众脸+民兵/轻骑兵混编,自动分居然是惨败。凭什么?手操拿脚都能解决就不提了,对面满打满算6000头猪,将领拉一拉仇恨,投石机砸完连锁白。问题是从维持费来看,两边也不是一个层次的,对面加起来能有5000吗?那么,凭什么***自动分是我军惨败?***的,大后期还逼着玩家拉民兵海自动是吗?
3.外交。首先,三国的外交系统比战锤丰富的多。附庸和家族模式虽然完成度一塌糊涂(对,说的就是你,“远亲”,**欧洲人近亲相奸上千年,到了21世纪开始讲究这个狗屁逻辑了),但至少拓宽了玩家的游戏体验,算是加分项。但是,ai对于外交信誉的轻视让我不得不狠狠喷一嘴。孔融,刘备,这样的“忠厚人”,为什么在曹操消灭袁绍之后,顶着我34的“义薄云天”和各自170的外交关系,强行跳过“军事通行”+“贸易条约”+“互不侵犯”,对我宣战的?这既不符合AI势力领袖的性格逻辑,也不符合外交规制。唯一可以用于解释的路径,就是玩家触发了一定条件之后,主要的AI势力会基于威胁等级自动断绝甚至宣战玩家。但这有什么意思呢?我他吗玩的是《全战:三国》,不是《全战:欧洲粪坑中世纪》,势力的动向AI被一刀切了,那代入感在哪呢?合着刘备、孔融、陶谦、刘鹞云云都没有区别呗?整一个《公元二世纪中华吃鸡大赛》不是更点题?
4.海量的bug。目前为止,我分别用5个势力通关了三个双极难剧本(八王打死我都不玩),bug之多令我咋舌,包括但不限于:大地图黑洞、伏击闪退、大地图棋子隐身、战术地图卡顿等等。多的不说了,已经停更的游戏,能说什么呢,牲口CA 。
对于三国这样的触及国人文化核心的题材,被做成现在这样的木乃伊模样,我感到很难过。下周我会选MTU、名将复兴和分久必合之一,感受一下三国的优秀mod,之后差评卸载。
只剩下遗憾。


IP属地:英国1楼2023-07-10 08:37回复
    是这样的,很多缺点感觉制作组一点都不用心,太可惜了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-07-10 16:43
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      2026-02-12 06:24:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      原版通一次就好,主要玩M〇D


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-07-13 00:03
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        用了MOD,这就是一个全新的游戏。


        IP属地:广东4楼2023-07-14 17:49
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          刘备背刺的事可没少做啊,孔融也在官渡反曹,这一点跟人物逻辑没什么关系,还挺有代入感的呢


          IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-11-22 17:22
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            那个楼懒得回了 太多了 正好看到个类似的 请看288楼


            IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-01-19 19:30
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              你的是学习版还是正版


              IP属地:江西11楼2024-01-25 12:37
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