一、世界模式。
太吾是角色扮演游戏,所有这类游戏的第一步就是告诉玩家这个世界是怎么运作的,作为玩家能对这个世界产生哪些影响。
太吾的开放体现在npc交互上,因此要首先带着玩家搞npc。
一种教学模式为:设计一个类似无名小村一样的短剧情,在一个npc的指引下太吾要和其他
npc交互,包括聊天、交友、送礼物,并且引入秘闻系统,手把手带着玩家借着秘闻干点事儿。
最终npc反目,再涉及到敌对选项,包括茄子最自豪的毒系统,手把手带着玩家炼毒、下毒,再顺带触发三种毒组合。
最后打一架,在战斗中细致化解释命中、破体破气,指引玩家在调整了功法释放顺序后,有明显的伤害增幅,给玩家种下一个“哦,原来这样打伤害”的念头。
最好第一架打完后还有第二架,遇到更强的对手,再指引玩家换装备、点真气。
这样一套下来玩家起码对于自己该干什么、能干什么有了解,也许对于数值还不那么敏感,功法也没记全,但是知道了自己能朝哪里努力了。