小技巧:
1) 石油发电发电量足省钱,但是最好放一个贸易仓进口石油,不然堵车等原因石油供不上就废了
2) 不要用核电 不要用核电 不要用核电,太费水了,核爆就GG了
3) 抽水站和污水处理站挨着放,水用不完
4) 放一个市立机场(前提解锁交通局&安全局),然后把跑道拆除,就能放大型消防站放直升机灭火效率非常高
5) 后期上无人机后大型消防站的无人机可以替代核生化应变消防车,不受堵车影响,核生化应变消防车还需要大学-工程学院支持,但是无人机需要一个mog工厂来生产无人机,要进口处理器,后期解锁贸易港无人机就方便了
6) 放大学的时候放2个,2个大学各升级3次大学就能满级,拆了重建即可
7) 3个低收入柏油路公园的宽就是高密度,或2个公交换乘站,或一排高树移动12个小点点
8) 磁悬浮会降低伟大生态来的中低收入劳工,不建议建造
9) 会在道路上开口的建筑先放,放置以后不要再变更,否则会导致路两边的建筑变形
在道路上开/铲除十字路口,延长/拆除一段道路,放置/拆除以下建筑 都会导致变形
市长官邸
垃圾处理厂 垃圾回收中心
医院
警察局 警署 法国警察局 Maxis宅邸
小学 中学 大学
公车站 公车总站 电车车厂
煤矿矿坑 原矿坑
其他采矿。。。。没测试过
油井
其他钻油。。。。没测试过
贸易仓库 贸易港
处理器工厂 电子产品工厂
世界博览中心 专业体育馆
所有巨塔
10) 贸易总部 电子总部 快速满级,等钱攒多了,在高速入口放一个贸易港+6个电脑仓,进口满电脑,等每日财报一过,立马出口电脑,一天出口完就可以升满电子总部、贸易总部
1000箱电脑 147500
贸易总部满级400w / 147500 = 28 * 1000 = 28000箱电脑
电子总部满级460w / 147500 = 32 * 1000 = 32000箱电脑
11)巨塔里的人喊上学问题,不想浪费巨塔,可以在巨塔对面或贴着巨塔放社区大学,小学和中学校车也会自动进巨塔接学生,但是效率奇低还受赌车影响
12)建议巨塔放7个高收入居民1个高收入商业,楼顶放广告,其他东西都没啥意义
13)大后期巨塔里刁民总是闹情绪,RCI的居民楼也会,这时候收支基本很好了,就可以0税收了
14)巨塔顶不要建云霄飞车、观光顶,不然直接收入bug,每小时多30w收入,基本就没意思了
关于人口密度:
1) 首先水电污水垃圾要处理好,这是基础
2) 其次,对新人来说需要知道道路和道路间距
高密度房屋是需要把路升级成高密度道路的
高密度房屋的占地面积需要占马路宽度的 3个小公园/2个公交换乘站
高密度房屋的占地面具需要两条平行马路中间能放下一个一排高树,也就是说,最大利用面积就需要两条路中间能头对头放2个一排高树
3) 后面就是快乐度,包含犯罪、火灾、医疗、教育、工作、消费和公园、低税收、空气和土地污染
镇公所\市政厅 升级指南:
市政厅需要看你的发展方向
如果是旅游、赌城,就优先旅游局、交通局
如果是电子城,就优先教育局
1公共事业局5000人口 水电污水不用说的
2教育局15000人口 让市民上学以减少犯罪、纵火、患病、受伤,出中学 社区大学 大学 --> 回收站 塑料合金金属 --> 贸易仓 塑料合金金属 --> CPU工厂 --> 电视&电脑
3交通局30000人口 为了减少火灾需要出直升机-->直升机-->市立机场-->交通局
4安全局75000人口 上大型消防和直升机,灭火贼快
5旅游局290000人口 赌场、游乐园、地标、体育场
7商务部600000人口 没啥用
萌新指南:
开局拉路,水(水泵站)电(风力发电)污水(污水站)先放上
镇公所放上可以改税率,都拉到10-12,再多城里就留不住人了
拉路的时候以一排高树为准,两条路中间,一边放一个一排高树,头对头放,只要能放下2个一排高树,就可以放下2排高密度RCI
工厂、居民、商店搭配放,工厂和工厂要错开点距离,不然造成土地污染就很难办,数量 居民>商店>工厂,不过商店占地最小
关于RCI的规划,还是用低收入公园或公交换乘站,1个高密度工厂=2个高密度居民楼=4个公交换乘站=6个低收入小公园的面积=移动24个小点点
高密度商店以移动的小点点为准,移动5/7个小点点=1个低收入高密度商店,移动8个小点点=1个中收如高密度商店,移动10个小点点=1个高收入高密度商店
通常一排马路一边只放一个高密度工厂,RCI一定要搭配放,如果分开集中放,居民会喊没商店没工作,商店会喊没人消费,工厂会喊没地方囤积产品,最严重的是集中会造成交通严重拥堵
前期警察局 消防站 诊所不要管,堆人口就行了
等居民喊垃圾多的时候上垃圾站,等垃圾站的垃圾堆快满了再上焚烧炉
关于电:
萌新千万不要看核电高大上就建核电站,巨废水,到时候水资源耗费你大量支出,而且核电如果缺高科技技工,会故障爆炸,核辐射很可怕,前期无法处理,只能等研究中心研究出来土地洗涤机
研究中心的前提是有5个高收入居民楼
研究中心需要高收入200人中收入100人低收入50人
后期2个满配石油就够了,再不行,大后期上融合发电
市政厅第1次升级放公共事业局(5000居民),人口上来就能升级市政厅了,先放公共事业局解锁抽水站、污水处理站
等人口上来的过程中,拉路,规划RCI
水不够了不要放水泵站,拆了直接找合适的位置上抽水站+污水站,挨着放地下水就不会耗尽
电不够了直接上煤电站,后面煤电hold不住,不要放新的附件,直接拆了放石油发电
市政厅第2次升级上教育局(1.5w居民),一次性用中学解锁大学(每天1200学生上课),然后推了中学,上大学(大学放两个升级快,两个大学一起升级3次拆了就可以得到满级大学)
中学出来就能放资源回收站了,这是一个节点,如果你要以电子厂为主要收入来源,就塑料、合金、金属3个处理站附件都放上,然后就可以解锁贸易仓里对应的仓储位置了
如果你不玩电子厂,那就全放合金,贸易仓放合金仓出口合金也是笔可观的收入,资源回收站可以大幅度减轻垃圾站的压力
大学上了,这时候就可以上警局了,如果你规划的好,这时候2个满配警局就够了,大后期也就3个满配警局,前期犯罪多,上满牢房,牢房住满了不用管,等学校就读人数上来过几天每天改邪归正的犯罪就多了,大学里再放个法学院,犯罪很快就大幅下降,然后就可以关闭多余的牢房省点钱
在大学满级后就可以在城内平均铺开社区大学了,毕竟大学的覆盖和承载力有限,如果学生太多,就很难办,尤其会增加交通负担,社区大学可以缓解这些问题
市政厅第3次升级放安全局/交通局(3w居民),如果你有大学了,那很快城里的工厂就会升为高科技工厂,这些工厂就会出现生化火灾,需要核生化应变消防车/无人机,核生化应变消防车需要大型消防局+大学工程学院
市政厅第4次升级放交通局/安全局(7.5w居民),大型消防局的直升机是灭火神器,但解锁它需要市立机场,市立机场需要交通局,市立机场如果你不搞旅游业,把跑道拆了可以省钱
市政厅第5次升级(29w居民)放旅游局,这时候想发展赌城、旅游观光业的就可以开始考虑了
人口超过29w人后你可以选择挑战60w人解锁7级市政厅,不过商业局实在没啥用,随便你
这时候先不要急着把城市推了转型,先上omg、电子贸易,omg的收入就靠楼多人多
omg和电子都需要进口货物,就能攒着钱顺带把贸易总部、电子总部、omg总部干满级了
贸易总部、电子总部升满级有个捷径,等钱攒多了,在高速入口放一个贸易港+6个电脑仓,进口满电脑,等每日财报一过,立马出口电脑,一天出口完就可以升满电子总部、贸易总部
等这3个总部都满级了就可以搞赌城、研究中心了
研究中心需要高收入居民,赌城需要高地价、邮轮码头、飞机、飞艇
到这里你已经成为一个优秀的市长了,剩下的就可以自由发挥了