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这次的长门总得来说是有点失望的

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制作可以说熊猫策划是很用心的,但是整个忍者给我的感觉是很奇怪,我来说说我的看法吧


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-07-09 12:35回复
    首先是我最在乎的,一个忍者的技能表现,和特效张力,一个忍者可以不强,但是他必须帅


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-07-09 12:36
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      这次的长门策划是用了心的,设计了28个技能,但是却没有一个有张力的技能表现,虽然设计了28个表现,但是却很难给人一个很帅的印象


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-07-09 12:37
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        失望就别招呀 天天又没逼你招这个忍者玩


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-07-09 12:38
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          举例几个例子,破面,死门凯,六道,达鲁伊,如果你玩这些忍者,当你觉得自己很帅的时候,是不是都是技能表现最有张力的时候。很多忍者在制作的时候,通常会在抓取的时候设置一个视角从远拉近的展示,动作特写也非常有表现力和张力




          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-07-09 12:40
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            就像达鲁伊,你可以说他在这个阴间版本不强,但是你不能说他的制作特效没有张力不帅


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-07-09 12:42
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              再举几个例子,就像晓蛇的蛇手,鹰佐组合技,水门的防反盖帽,哪一个打出来不是给人一种很帅很爽的感觉


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-07-09 12:45
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                感觉熊猫策划的思维有点局限于之前的忍者表现形式了,就像雷不一定必须要破霸体,土不一定必须要霸体,技能表现方面也可以把一些之前表现过的改一改,就像水龙卷,火球这些给人一种没有新意的感觉


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-07-09 12:50
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                  打个比方,可以把雷的破霸体形式变成其他的技能用抓取的形式表现,水遁也不一定不需要水龙卷表现。这样太冗杂的技能堆叠可能会让人玩着产生一种疲惫感


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-07-09 12:53
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                    从技能方面总的来说,可能是因为这些技能表现形式以前都出现过,但是没有在基础上进行张力的表达,或者是机制的创新,所以大部分人可能都感受不到让人眼前一亮的感觉


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-07-09 12:58
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                      熊猫策划确实是有想法的,从漂泊佩恩就能看出来,大胆创新的策划永远都比花火强


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-07-09 13:02
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                        表现力不够,技能没有压迫力


                        来自Android客户端14楼2023-07-09 13:07
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                          再举几个深得我心的






                          IP属地:重庆来自Android客户端16楼2023-07-09 13:12
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                            第二说原画,这个时期长门应该是痛苦的,失去希望的,但是例绘却那么柔弱平静,甚至不如招募动画定格



                            IP属地:重庆来自Android客户端19楼2023-07-09 13:26
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                              再批判几个原画,死门凯死鼬植物人的原画真的唐分超标了,我不知道为什么三个高人气角色的例绘如此丑陋。尤其是死门凯和死鼬真的急需回炉重造,我敢说死门凯换张帅点的例绘口碑都会好很多。骨架的例绘眼睛的透视有点奇怪,调整一下也是一等一的例绘





                              IP属地:重庆来自Android客户端20楼2023-07-09 13:30
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