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这次的长门总得来说是有点失望的
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郁闷的泥头车
十尾降临
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制作可以说熊猫策划是很用心的,但是整个忍者给我的感觉是很奇怪,我来说说我的看法吧
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1楼
2023-07-09 12:35
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郁闷的泥头车
十尾降临
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首先是我最在乎的,一个忍者的技能表现,和特效张力,一个忍者可以不强,但是他必须帅
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2楼
2023-07-09 12:36
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郁闷的泥头车
十尾降临
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这次的长门策划是用了心的,设计了28个技能,但是却没有一个有张力的技能表现,虽然设计了28个表现,但是却很难给人一个很帅的印象
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3楼
2023-07-09 12:37
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jdjdjddnd
不灭金身
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失望就别招呀 天天又没逼你招这个忍者玩
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4楼
2023-07-09 12:38
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郁闷的泥头车
十尾降临
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举例几个例子,破面,死门凯,六道,达鲁伊,如果你玩这些忍者,当你觉得自己很帅的时候,是不是都是技能表现最有张力的时候。很多忍者在制作的时候,通常会在抓取的时候设置一个视角从远拉近的展示,动作特写也非常有表现力和张力
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5楼
2023-07-09 12:40
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郁闷的泥头车
十尾降临
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就像达鲁伊,你可以说他在这个阴间版本不强,但是你不能说他的制作特效没有张力不帅
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7楼
2023-07-09 12:42
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十尾降临
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再举几个例子,就像晓蛇的蛇手,鹰佐组合技,水门的防反盖帽,哪一个打出来不是给人一种很帅很爽的感觉
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8楼
2023-07-09 12:45
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郁闷的泥头车
十尾降临
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感觉熊猫策划的思维有点局限于之前的忍者表现形式了,就像雷不一定必须要破霸体,土不一定必须要霸体,技能表现方面也可以把一些之前表现过的改一改,就像水龙卷,火球这些给人一种没有新意的感觉
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9楼
2023-07-09 12:50
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十尾降临
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打个比方,可以把雷的破霸体形式变成其他的技能用抓取的形式表现,水遁也不一定不需要水龙卷表现。这样太冗杂的技能堆叠可能会让人玩着产生一种疲惫感
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10楼
2023-07-09 12:53
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郁闷的泥头车
十尾降临
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从技能方面总的来说,可能是因为这些技能表现形式以前都出现过,但是没有在基础上进行张力的表达,或者是机制的创新,所以大部分人可能都感受不到让人眼前一亮的感觉
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11楼
2023-07-09 12:58
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郁闷的泥头车
十尾降临
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熊猫策划确实是有想法的,从漂泊佩恩就能看出来,大胆创新的策划永远都比花火强
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12楼
2023-07-09 13:02
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冰经仔
五影传说
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表现力不够,技能没有压迫力
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14楼
2023-07-09 13:07
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郁闷的泥头车
十尾降临
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再举几个深得我心的
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16楼
2023-07-09 13:12
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郁闷的泥头车
十尾降临
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第二说原画,这个时期长门应该是痛苦的,失去希望的,但是例绘却那么柔弱平静,甚至不如招募动画定格
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19楼
2023-07-09 13:26
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郁闷的泥头车
十尾降临
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再批判几个原画,死门凯死鼬植物人的原画真的唐分超标了,我不知道为什么三个高人气角色的例绘如此丑陋。尤其是死门凯和死鼬真的急需回炉重造,我敢说死门凯换张帅点的例绘口碑都会好很多。骨架的例绘眼睛的透视有点奇怪,调整一下也是一等一的例绘
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20楼
2023-07-09 13:30
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