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逆水寒手游的间接光照

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防吞。
图是手游pc端体积云,安卓上的云海是平面的,没这么立体。


IP属地:陕西1楼2023-07-09 12:12回复


    漫反射部分应该是纯烘焙的贴图。具体到药王谷,这个场景特殊处在于太阳(月亮)的位置不会变,
    所以烘焙的精细程度看上去高一点,还可以观察到的有镜面反射效果的间接光照。




    IP属地:陕西2楼2023-07-09 12:27
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      2026-02-24 02:24:49
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      看右边的时间段,上面两张图分别是晨和午。
      可以看到阳光更强烈时植被映射到木制底座上的绿色也更强烈。
      实现方式的话,从2L最后一张和上面这两张柱子上高光的形状看,可能是场景中额外放置的点光源。
      可以是手动放置的,也可以是根据阴影贴图生成的。
      另外有意思的是,下面两张图是药王谷两个时段下的点光源路灯:
      从它右边的柱子可以看出,这路灯的亮度是午比晨高,不太合逻辑。
      但这样就和用于间接光照的点光源的亮度变化统一了,管理起来可能方便点。



      IP属地:陕西3楼2023-07-09 12:47
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        其他场景由于太阳(和投影)位置会动,所以烘焙下的光照与其说是不够精致,不如说是有点怪。

        比如这个地方出现了有点莫名其妙的光斑,把时段调到午(7:00),会发现和光照完全重合。
        所以白天只做了一个时间点的烘焙。

        时段调到18:00,应该是早晚两套烘焙的交替点,烘焙光照的痕迹会消失。
        所以烘焙信息没有直接存在纹理上,是另存的。


        IP属地:陕西4楼2023-07-09 13:28
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          其他一些图,没了。




          IP属地:陕西5楼2023-07-09 13:34
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            有啥好测的?一次更新就没了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-07-09 16:09
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              贴图阴影而已,搞笑,你人物走在阴影处看身上有没有被遮挡,而且手游上哪有这种反射精度。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-09-27 05:09
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                8楼2023-10-10 18:57
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