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N个me在此
老练高手
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最近在设计以三国杀为基础,宝可梦主题的桌游。
送TA礼物
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1楼
2023-07-09 08:10
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N个me在此
老练高手
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我将势力均改为了属性,可现在不知道这个属性克制该怎么处理比较好。一开始设计的是2倍克制就攻击距离减一,4倍克制则伤害加一,如果用的本系杀并造成伤害的话就摸张牌,可抵抗方面我不知道该咋办。
IP属地:安徽
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2楼
2023-07-09 08:10
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2026-08-13 06:28:11
广告
不感兴趣
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N个me在此
老练高手
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如果跟攻击相对应的话,就是2倍抵抗防御距离加一,4倍抵抗则伤害减-,可这样设计的话就会导致身份场玩起来很难受,没发打自己想打的人,一些防御端强的宝可梦会很恶心。
IP属地:安徽
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3楼
2023-07-09 08:10
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小米粥好喝
岛屿之王
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你可以参考ptcg
IP属地:上海
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4楼
2023-07-09 14:26
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李兰加络斯
超能力者
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我和小伙伴们 已经自制了宝可梦PTCG+三国杀融合的diy了
IP属地:浙江
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5楼
2024-12-31 19:51
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b站程天逆
阳伞姐姐
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我也在想,我想的是卡牌也是按照宝可梦的技能和道具来,然后宝可梦自身的技能保留特性和一些特征
IP属地:山东
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6楼
2025-02-08 04:11
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