
黄金时代和和而不同我都是浅接触了一下就不玩了。
这两mod都有的问题是,只会修改、增加机制,而缺少一个系统性的框架将各类机制进行统一,基本想到哪改到哪,比如黄金时代某次修改作者脑子一拍把兵种克制加20力

,比如和而不同加了一堆到获胜也基本不会修的基建如图腾柱。
并且都没有解决后期滚雪球起来之后游戏性下降的问题,只能说缓解,黄金时代是只要城一少后期就和前期体验差不多了,和而不同是数值爆炸后期快速度过到胜利就没有无聊了。
距离文明5那超级大国mod差距巨大,那作者i8可是花了四百来页pdf来跟你讲述设计理念,以及为什么要这么改、这么改有什么好处,切实拯救了后期游戏性。