评价:褒贬不一
首先任何情况下,丰富了的内容都增加了可玩性,给玩家的最优化决策或者是代入感都增加了选择,这是无可辩驳的。对于砍树和掠夺的修改自然也是符合平衡性要求的。另外不同文明的同质化大大减弱,这三个都是无可争议的优点。
至于数值膨胀和平衡调整,是从原版走向了另一个极端,制作组一年半前不承认,甚至有人还说数值越大越好平衡,但最终的膨胀依旧是一坨稀烂,甚至因为削弱数据的不和把DL赶走了,简直骚操作一堆。可玩性增加的同时带来了复杂度增加和大多数玩家的不友好操作,同时数值平衡并没有比原版好到哪里去,这是它没有改变的地方
至于制作组和某些旺旺一直说远超原版,以及以精英玩家自居高强度捍卫自己本人对游戏的所谓理解,根本做不到求同存异,和名字背道而驰,解散也是在情理之中。历史告诉我们,自诩精英和基层人民割裂的群体,下场不会好