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回复:聊聊对大力士的看法

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对暗影别人增伤10%,大力士增伤30%。如果说增加固伤是为了弥补位面伤害无法翻倍,那么这么离谱的对暗影增伤是为了什么?再者lz用羊角冻的倍率类比现在的2.6倍,我认为这样类比也是不合理的,一个是存在苛刻条件的倍率,一个是常驻的。
说白了就是大力士这一波下来数值膨胀太厉害了,不要说角色平衡没有意义,一个角色过于突出会影响玩家的选择,进而影响游戏性


IP属地:福建来自Android客户端16楼2023-07-09 12:37
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    全看大力士了,怎么不看看吴迪


    IP属地:福建来自Android客户端17楼2023-07-10 00:07
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      2026-03-16 05:01:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      只希望别搞的和dnf一样,有新装备就加强怪或者角色,做完暗影、亮茄套就版本毕业,等下个版本?dnf2.0


      IP属地:广西来自Android客户端18楼2023-07-10 08:36
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        联机的玩法我感觉目前顶端就是打boss和建家,联机生存太简单了,新更新的大力士带来的数值影响只感觉夸张,从开局火腿棒远古犀牛疯猪,后头亮茄剑的夸张加成,你搞位面伤害意义又是什么?按我说不如通过打boss(带有巨兽标签)解锁技能点,包括伍迪植物人,这次更新三个角色都对饥荒联机的开荒体验带来太大太大的“变化”了


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-07-10 08:50
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          等旺达加强了就没人说大头了 我野档遇到的大头干实事的少之甚少 一个二个在家混吃等死


          来自Android客户端20楼2023-07-10 23:02
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