对我这种侧重探险玩家来说那肯定是幸福工厂,毕竟不带多少东西就出门原生态跑土路硬盘开个七七八八再随便爬点东西这种体验远不是戴森球能比的。升级靠小作坊挂机九成时间都在外面游荡,戴森球的话说实在的这一块几乎没什么内容。
如果说的是工厂内容的话,分三部分,物流、建造和规划排产。物流的话戴森球的物流塔绝对是萌新入坑首选,无脑塞进去就行前提什么都不用管,幸福工厂的火车再up5之后运力被降维打击一下要比较强的规划能力才行特别是高产能的情况下。建造的话戴森球是全面吊打工厂的,特别是蓝图这方面,上面很多人都说过了就不说了。排产的话也是我觉得幸福工厂最有特色的一件事,那就是配方这个设定。绝大部分高级产物因为配方不同机器数量和次级产物数量以及原料消耗比例能有数倍甚至数十倍的差距,这一点也和运力相关,是要资源利用率最大化浪费运力从远处运输不同的原料还是就地取材用低效的配方直接做节省运力?扩产的时候是用五分之一的高级资源加入进来减少一半的基础资源还是让基础资源翻几倍来节省高级资源?以及最重要的橡胶塑料转转乐了(戴森球那边也有类似的设定也是石化那一块,精炼油和氢煤转转乐,但是可惜的是石油会越来越少不太适合固定产能的建筑群),从配方的灵活度来说工厂是绝对吊打戴森球级别的,戴森球的替代配方要么是直接挖的有机晶体要么是各种稀有资源分型硅光栅石之类的,从产物级数上来说基本上都是靠近底层的配方,高级产物都是固定配方没得选。
如果说的是工厂内容的话,分三部分,物流、建造和规划排产。物流的话戴森球的物流塔绝对是萌新入坑首选,无脑塞进去就行前提什么都不用管,幸福工厂的火车再up5之后运力被降维打击一下要比较强的规划能力才行特别是高产能的情况下。建造的话戴森球是全面吊打工厂的,特别是蓝图这方面,上面很多人都说过了就不说了。排产的话也是我觉得幸福工厂最有特色的一件事,那就是配方这个设定。绝大部分高级产物因为配方不同机器数量和次级产物数量以及原料消耗比例能有数倍甚至数十倍的差距,这一点也和运力相关,是要资源利用率最大化浪费运力从远处运输不同的原料还是就地取材用低效的配方直接做节省运力?扩产的时候是用五分之一的高级资源加入进来减少一半的基础资源还是让基础资源翻几倍来节省高级资源?以及最重要的橡胶塑料转转乐了(戴森球那边也有类似的设定也是石化那一块,精炼油和氢煤转转乐,但是可惜的是石油会越来越少不太适合固定产能的建筑群),从配方的灵活度来说工厂是绝对吊打戴森球级别的,戴森球的替代配方要么是直接挖的有机晶体要么是各种稀有资源分型硅光栅石之类的,从产物级数上来说基本上都是靠近底层的配方,高级产物都是固定配方没得选。













