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趁这次更新野外传奇,聊聊我这一年激战2后最大的感受.

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过去还能嘴硬说是奥罗拉,愿景之类的可以同时归类进PVE。
激战2只有PVE,PVP,战场三种玩法,而A社平衡补丁也是以这三种来进行。
这样的声音在之前是很多的。也是当初一些人认为不可能出野外传护的最大依据。
我自己玩了一年,已经无所事事摸鱼半年多了,什么玩法对我来说都不是很重要。
以我为例,一开始是比较上心的,特别是做飞龙,冲专精等级,做奥罗拉,愿景,第一套传护期间。
这个游戏10人本内容不难,打过的都知道,但是很多人不愿意打副本。
我也是,虽然别的游戏打了很多年本了,但这个游戏一来并不是以副本为主,二来玩这个游戏就不是奔着打本来的。
如果不是因为想做重甲传护是真不想打本,开荒初期会遇到各种奇怪的人,包括专精等级50左右,没有滑翔翼的人。(专精等级不够,输出低到只有其他人5分之1的人远比你们想象的多)
PVE传护还是你运气逆天抽奖都抽不到的,只能在特定活动期间花2100直接入手。
随着你打本越来越熟练,这种情况会减少,慢慢大多数人会遇上固定队队友,就算不愿打固定队随着你材料积攒越来越多,也会找靠谱的队伍一起攻克副本,30+,50+,80+这样。
那么第一套传护只要6周,第二套也只要12周。
还是以我为例,熟练的10人本队伍只需要几个小时,最快的可能2小时解决。1周2小时,在所有打副本为核心的游戏里都算轻松的了。即使如此,在我做出两套传护以后依然选择不打副本,一开始还会隔几个CD不那么腻了打个一轮得到25见解(等于半件传护),而亭石方面副本以及挑战还能加速见解的获取。
在往后我都不愿意打一轮,只愿意找前4线(15见解)而且碰见跳车或者别人突发情况导致见解变少(比如10个)都完全无所谓,就这样,我还是攒了120(左右见解两件半)。并从此以后再也不愿打任何本,包括亭石和北方。
聊完PVE,再说战场,原本对于刚入坑的我来说,看了贴吧就知道WVW是最适合新手出传护的地方,而我最先能坐出一件传护的地方确实也是WVW,可这个时期我需要做飞龙,奥罗拉,愿景,是没有额外精力做传护的。
等我做完奥罗拉愿景,PVE传护已经同步展开,6周很快就过去了,第一套传护就出来了。
后面我不打副本以后经常会进本服务器的各种打架,扫图团玩战场,玩到500级买出升华版本八爪鱼胸甲,最终得到的能做WVW传护材料和我的第三套传护传奇见解一样,其实一件都没做,因为用不上了。
再聊PVP,我有空的时候会尽量保持每天一场,一开始对激战2热情比较足时会尽量保持赢一场。
后面摸鱼阶段,输赢都无所谓,就只打一把。
再到后面一把都不愿意打,节假日才打。
我的分数段在1300-1400,只要坚持打,至少能维持在50%左右的。
那么这么摸鱼的玩法,半年下来也能积累到大半套的传护材料。(联赛券+升华碎片)
而虽然我并不缺升华碎片,还是在5.1还是什么活动期间花100多购买了PVP护甲盒子。
因为了解之后我发现,PVP胸甲部分使用这个盒子可以省下400碎片。
我这种摸鱼打法,偶尔需要在赛季更新前加加班得到第一轮拜占庭箱子(有几次就忘记之后错过了)
一轮也就400碎片,一个盒子就省了一个赛季的碎片,所以我买了。
不过事实是我目前也只换了一件中甲,花费一个盒子,并且还不是为了做传护,只是为了购买八爪鱼胸甲而已。
另外两个还存着。
目前我的情况是,PVE做了重甲,中甲两套,以及单独一件轻甲胸甲,并且还富裕120左右见解。
WVW,PVP都差不多能做一套,WVW比较依赖战斗回忆录(这个可以购买)PVP比较需要升华碎片(需要时间)
聊了这些,是想说,过去A社就是按照这三个玩法来进行职业平衡的。野外就是算在PVE里面的,以猎龙为例,这半年期间已经buff好几次了,包括弓5从40秒减到20秒,弓5从6秒减到4秒以及天赋里各种增伤。
这个前提是因为猎龙在碎层,副本里表现都很一般,打1个月都未必见到一个,如果猎龙一直都是40K以上水平,那么他就得不到这个buff。
其他职业同理,而事实是这是不对的,其他游戏你一个技能打1W就是打1W,给你BUFF到2W,那么不论你在野外打怪还是副本打怪都有明显提升。
而激战2所谓PVE,是默认你拥有所有buff的前提下进行的,当然,不论你是在机场打桩还是在亭石,北方,十人本甚至是地图突破,只要小队有燃火和敏捷职业这是很容易做到的,也是他们在副本期间应该做的。
所以表明上看满buff情况下提升一个技能1W伤害,可能对有些职业远低于1W,对有些职业则高于1W。
这个平衡就很难做,但是目前就是不管野外,只以副本,尤其是满BUFF木桩boss的前提下进行平衡。
有很多职业在野外如果能常驻急速或者25层威能会非常舒服,而有的职业不缺输出,如果能常驻保护/再生/稳固让他安心输出不用滚来滚去也能提升很大的游戏体验.
那么A社如果真的对这些职业进行这种buff,其实不会对他们打副本的能力有任何的提升,所以更新这个对PVE毫无意义,所以就很少有这种更新.
相反,以独行侠为例,就算A社BUFF独行侠一定的伤害能力,使他在副本里能达到42K,43K.
其实野外盗贼玩家还是不会选择他,而去选择神枪手或者其他职业.
我觉得这个应该剥离看,或者A社应该综合考虑怎么样对一个职业进行削弱和平衡才达到他想要的结果.
而不是默认满BUFF打桩的情况.
因为这真的很怪.
其实野外期间不是很在意职业强度,因为没有难度的事情,比如杀10只野猪,任何职业都能做好,只不过是快慢问题.
而有难度的事情你可以组队摇人,即使你想单刷,一般的悬赏以及boss级别怪物,大部分职业都有合适的职业去尝试单刷,比如拔刀,破锋,裁决,玉堰,神枪,元晶,蜃楼等等.其中大部分症状职业使用合理天界BD都可以尝试击败.
但这并不会给你什么实质上的奖励,如果你的任务是较热门的事件,那么很可能一会就来了一群人噼里啪啦一顿输出,boss就死了.
这才导致A社以打桩满BUFF来平衡职业.
就好像A社使一个职业PVE登顶了,比如现在的几个症状职业吧.你拿他只是玩玩斗龙节,万圣节活动.
或者你还在做飞龙,奥罗拉,愿景阶段,会需要在野外频繁的做事件,你以为使用一个登顶的职业总没错吧.
可事实是野外游戏体验很可能是中下等水平,
野外游戏体验好坏取决于维持高层威能,急速,稳固等能力,移速,位移,远程还是近战等因素.


1楼2023-07-07 21:15回复
    现在对PVP,WVW的更新也要他们不少的工作量,就好像猎龙的弓5在野外变成20秒CD,在另外两类玩法里还是40秒.
    类似的更新很多很多.
    所以如果未来A社把野外和现在的WVW,PVP一样单独归类,其实他的工作量并不会比现在高多少.
    那么这样的好处是萌新入坑期间,做迈古玛,烈焰,巨龙剧情,做飞龙做奥罗拉愿景有更多更好的职业可以选择.
    像我这样对传奇不追求的人,也有更多的职业可以玩.
    好比打个淑文,不进组的情况下,你在副本里打40k的职业,在这里可能体验极其糟糕.
    我很早就有一整套传奇,所以用很多职业都当做主号玩了几天,最后发现,即使被玩家集体吐槽的PVE,PVP,WVW职业选择少,总是会选T0,T1那几个,下水道几乎很难进本/进战场/进竞技场.
    可事实是,这些玩法至少还有10个左右选择,野外反而80%以上的职业玩也能玩(能玩的原因是野外难度低)差劲也是真的差劲,同样走一遍奥罗拉愿景流程,不同职业的舒适度,完成时间可能会相差10个小时。


    2楼2023-07-07 21:24
    收起回复
      2026-03-19 17:09:07
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      不感兴趣
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      可能我主楼写的太多了,忘记点题了。
      就是我扯我自己玩PVE,PVP,WVW那么多感受,说我真实的去游玩了A社为玩家打造的终局游戏内容之后是想说什么呢。
      是想说,现在野外传奇出了,那么我们暂且把野外传奇当做要做6次奥罗拉(可能远低于这个难度也可能差不多,你也可以换成做6次当下版本的飞龙)
      你选择不同职业的体验是完全不同的,而PVE,PVP,WVW虽然可以选择的职业也不多,以PVE为例,木桩模拟能达到40K的不少,实际上能发挥出接近水平的职业就要减少很多,我们假设他有8个,那么也有8个可以选,并且后面还有T1级别,T2级别。WVW,PVP同理。
      而现在野外是正儿八经一种玩法的话,可能T0就是那么2个3个,我都不确定包括击杀普通白怪,采果子挖冰还有跑图游玩全部算在内,除了玉堰还有哪个是可以和玉堰并列的,并且遇到需要单挑悬赏的情况,切个症状无脑完成。
      如果有的话大家可以互相抛砖引玉,让我也玩一玩。
      毕竟激战2的内容已经很难让我上线游玩了,只是这个游戏总体对我而言是比较开心的一段旅程,所以只是上线钓鱼一有空还是会上线。
      我现在野外就是玩神枪,猎龙,灵刃,因为自己喜欢,感觉比较帅气。但是假设真的要去完成所谓的6次飞龙,6次奥罗拉任务,这些都会被我淘汰,即使我不玩玉堰,也不会是用这几个游玩激战2。


      4楼2023-07-07 21:43
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        事实上,让所有职业都有接近于野外玉堰的强度,压根就不会影响平衡。
        甚至可能对于副本满BUFF输出还是削弱,毕竟现在步枪玉堰想上40k还是很难的。
        而且你就算有了玉堰师的瞬间位移清症,廉价的蔑视能力以及远程输出的舒适性。
        你也没有机甲可以抗怪,没有未削弱前玉堰不用读条就能造成大量输出的手感。
        但是至少让很多职业可以在日常活动中得到舒适的体验,而不是同样一套威精爆装备,玉堰可以走天下。
        其他职业随便打个精锐怪都有可能仰卧起坐。
        而且应该鼓励一些活动的进行,好比说日常任务只奖励2金以及一些材料和几点皇室点数,可是大部分玩家还是会尽力去做,因为我不做这个,我玩啥呢,总得找点事情做吧,钓鱼也好,站街也好。
        这次专精活动有鼓励玩家去获得专精点,可是满专精的玩家永远得不到奖励,解决的方案是去带新人得到专精。
        可是游戏内本身是没有这种机制的,为什么不可以像这样。
        比如我在迈古玛逛一圈,碰到与我专精等级相差200以上的玩家在挑战技能点,专精点,我提供帮助最终使得该玩家得到奖励,我就完成了一个类似那个日常巨龙绝境的认为,我得到一点皇室点和一些聊胜于无的箱子。
        其实根本不在意这个奖励,但是我即帮助了别人,也让自己得到了体验,我第一天可能用狂战士来做了一遍,第二天则用全息师,第三天使用时空术士,那么A社就会进行一定的平衡,让大家通过正常的配装,配置都能正常的打败粪堆,女王菇。
        促进职业间的平衡,要知道副本里的职业差距也很大,有些能轻松40K,有些只能在30K徘徊。
        这种野外玩家的游玩也会给A社提供大量数据,让他们更加准确的得到时空术士,狂战士等职业在玩家手中真实的强度,方便他们进行调整。
        玩家也会更加愿意去尝试多种职业,找到自己喜爱的职业,更加愉快的游玩激战2.
        现在的情况是,就算我说战士是我的本命职业,是我初期玩的最多的职业,用他花了十几个小时通关所有剧情,陪伴了成长期的大量时光。
        但事实是我可能做奥罗拉用玉堰,打副本用魂兽,打PVP用元晶,打碎层用燃火,唯独不可能玩战士。
        (当然战士也很厉害,我也偶尔用拔刀打副本和碎层,但事实确实是最后我的战士成了上线最少的职业)


        20楼2023-07-08 00:18
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          我们平心而论,不论你现在不知不觉间已经成为了激战2里的战场玩家,PVP玩家,副本玩家。
          回到一开始选择激战2时,大量老玩家分享经验里最重要的一条,很多人都是被“自由,想怎么玩就怎么玩”给吸引来的吧?当然我不是说全部,我看的那么多B站UP主,从我对激战2一无所知到现在,我看到的所有评论,我呆过的那么多群,都是主要喜欢这个。那些固定团队友,打卡上班做一套传护,两套传护,但是几乎每一个人上线时间最多,对激战2热情最大的时候都是在做飞龙-愿景-奥罗拉-重返期间。
          A社这次更新野外传奇或多或少也知道这是激战2非常重要的一个特色吧,其他游戏有哪个说我在野外混事件几个月就能得到一件毕业装备的。
          如果能把职业本体和满BUFF剥离开,那会让新手玩家游玩期间真的可以随意选择自己喜爱的职业,我觉得这非常重要。虽然很多人可能也像我一样,玩个游侠职业都没转(因为不会点天赋,3排天赋一个没点)就开始做剧情,做到一半转个魂兽,烈焰剧情里怪一多就A不动,打不动,死了就等宝宝救。其实那个时候不懂这个的,死了就活了继续呗,不会意识到职业差距,其实如果玩本体守护之类的就会好很多,成熟的魂兽BD当然也很厉害。但是新手期间不懂这个,而本体守护的话技能比较简单粗暴,AOE方便,怪多了围过来,斧头也好节杖也好加上副手武器很容易就把怪烧完了,没血了就回血,相对容易一点,不会像魂兽那样迷茫(都指的新手时期)
          像之前BUFF猎龙把弓2从6秒减到4秒,这当然对PVE有提升,虽然还是很难进副本。而如果给猎龙较高覆盖率的急速,反而对PVE一点提升都没有,但是初入坑看上猎龙大剑长弓帅气的玩家就可以放心大胆的玩,会有一个不错的游戏体验。
          这里只是举个例子,其他职业也有类似情况。为什么步枪玉堰刚火的时候,贴吧讨论热度非常高,因为每一个人都可以受益,后面进本,碎层,PVP,战场风评变差也是因为太火了,你们有没有想过被玉堰坑了的,如果他玩的不是玉堰,是其他职业,只要你碰上了不是一样被坑,只是玩的人太多了,遇见的就多,我也遇见好多。
          打个会反弹的怪弹死一片。
          所以不管我说的是不是野外,职业本体和协议BUFF剥离开这是很容易做到的吧?
          难道说,比如现在症状缚影者满协议输出38K,A社想给他加强到39K,他只能在满协议的前提下去加强吗?
          不能做到在加强本体的同时顺便让副本也达到39K吗?我不太能理解。


          40楼2023-07-08 18:19
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            最后总结一下我想表达的吧.
            毕竟关注帖子也挺浪费时间的,后面也就不太回复了.
            未来除了野外传护,好比你刚好0.1秒赶到事件点,发现怪物只剩允许步枪玉堰一次自动攻击的时间了.
            那么很多远程职业的弹道速度,攻击频率,伤害值不如玉堰,可能碰不到怪,可能碰到了但是系统没能结算.
            这个我在世界突破期间遇见还是挺多的.
            而不能常驻位移的近战职业就更是望尘莫及了.(这也是平衡的一个点,有的职业保持自身强度还有高机动性,有的本身就很笨重了,技能栏还限制住了,一旦换掉其中一个就会更加弱势)
            狂兽之前说是那么强,其实副本碎层基本见不到,说是野外幻神,其实野外爱玩的也是少部分,即使部分主播拿来演示也仅是为视频服务,自己本身玩两天也就不会玩了.
            碎层是同理的,你觉得你打30K,40K,如果没有队友给你满威能,满急速,还在适当时间给你上稳固,只靠你自身,怕是打15K都难.所以这真的很离谱,我在做无尽回路期间,3次单刷了树灵那个本的最后boss,就是打一段时间会无敌招灵体动物攻击如此循环,叫啥我忘了,半年没打碎层了.
            我不知道为什么我的队友总是在灵体期间就死了,其实我也是看boss已经剩50%了,尝试去刷,还有两次是我也直接GG等复活一起打,但是那两天运气不好碰到队友就是活不下来,没办法就硬着头皮打,可我失去了队友buff,打的非常慢.
            打完队友对我一阵鼓励,但我非常泄气,一度歇了十天不想打碎层.
            所以我只是希望不要以满协议去调整职业,辅助职业能提供10%或者20%已经很了不起了,也是必不可少的。
            但是提供满威能,满急速,满敏捷,加上再生保护稳固一类的防御buff使输出无脑打桩,那就太厉害了。
            而且有的职业自身能常驻10层威能,30%急速,那么没有buff他自身也不错,可有了buff他的这些都是溢出的,反而是劣势。
            有的职业恰好可以全输出,提供的buff极少,那么队友给他提供的全额buff,他收益就会非常高。
            所以这样平衡起来,就很一刀切,我非常不喜欢。
            我当然可以去玩所有模式的T0职业,副本里的最优辅助燃火,PVP里的元晶,这样一来,原本是一个丰富的激战2世界,就被迫只能去玩10%的乐趣了。
            以上。


            41楼2023-07-08 19:06
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