过去还能嘴硬说是奥罗拉,愿景之类的可以同时归类进PVE。
激战2只有PVE,PVP,战场三种玩法,而A社平衡补丁也是以这三种来进行。
这样的声音在之前是很多的。也是当初一些人认为不可能出野外传护的最大依据。
我自己玩了一年,已经无所事事摸鱼半年多了,什么玩法对我来说都不是很重要。
以我为例,一开始是比较上心的,特别是做飞龙,冲专精等级,做奥罗拉,愿景,第一套传护期间。
这个游戏10人本内容不难,打过的都知道,但是很多人不愿意打副本。
我也是,虽然别的游戏打了很多年本了,但这个游戏一来并不是以副本为主,二来玩这个游戏就不是奔着打本来的。
如果不是因为想做重甲传护是真不想打本,开荒初期会遇到各种奇怪的人,包括专精等级50左右,没有滑翔翼的人。(专精等级不够,输出低到只有其他人5分之1的人远比你们想象的多)
PVE传护还是你运气逆天抽奖都抽不到的,只能在特定活动期间花2100直接入手。
随着你打本越来越熟练,这种情况会减少,慢慢大多数人会遇上固定队队友,就算不愿打固定队随着你材料积攒越来越多,也会找靠谱的队伍一起攻克副本,30+,50+,80+这样。
那么第一套传护只要6周,第二套也只要12周。
还是以我为例,熟练的10人本队伍只需要几个小时,最快的可能2小时解决。1周2小时,在所有打副本为核心的游戏里都算轻松的了。即使如此,在我做出两套传护以后依然选择不打副本,一开始还会隔几个CD不那么腻了打个一轮得到25见解(等于半件传护),而亭石方面副本以及挑战还能加速见解的获取。
在往后我都不愿意打一轮,只愿意找前4线(15见解)而且碰见跳车或者别人突发情况导致见解变少(比如10个)都完全无所谓,就这样,我还是攒了120(左右见解两件半)。并从此以后再也不愿打任何本,包括亭石和北方。
聊完PVE,再说战场,原本对于刚入坑的我来说,看了贴吧就知道WVW是最适合新手出传护的地方,而我最先能坐出一件传护的地方确实也是WVW,可这个时期我需要做飞龙,奥罗拉,愿景,是没有额外精力做传护的。
等我做完奥罗拉愿景,PVE传护已经同步展开,6周很快就过去了,第一套传护就出来了。
后面我不打副本以后经常会进本服务器的各种打架,扫图团玩战场,玩到500级买出升华版本八爪鱼胸甲,最终得到的能做WVW传护材料和我的第三套传护传奇见解一样,其实一件都没做,因为用不上了。
再聊PVP,我有空的时候会尽量保持每天一场,一开始对激战2热情比较足时会尽量保持赢一场。
后面摸鱼阶段,输赢都无所谓,就只打一把。
再到后面一把都不愿意打,节假日才打。
我的分数段在1300-1400,只要坚持打,至少能维持在50%左右的。
那么这么摸鱼的玩法,半年下来也能积累到大半套的传护材料。(联赛券+升华碎片)
而虽然我并不缺升华碎片,还是在5.1还是什么活动期间花100多购买了PVP护甲盒子。
因为了解之后我发现,PVP胸甲部分使用这个盒子可以省下400碎片。
我这种摸鱼打法,偶尔需要在赛季更新前加加班得到第一轮拜占庭箱子(有几次就忘记之后错过了)
一轮也就400碎片,一个盒子就省了一个赛季的碎片,所以我买了。
不过事实是我目前也只换了一件中甲,花费一个盒子,并且还不是为了做传护,只是为了购买八爪鱼胸甲而已。
另外两个还存着。
目前我的情况是,PVE做了重甲,中甲两套,以及单独一件轻甲胸甲,并且还富裕120左右见解。
WVW,PVP都差不多能做一套,WVW比较依赖战斗回忆录(这个可以购买)PVP比较需要升华碎片(需要时间)
聊了这些,是想说,过去A社就是按照这三个玩法来进行职业平衡的。野外就是算在PVE里面的,以猎龙为例,这半年期间已经buff好几次了,包括弓5从40秒减到20秒,弓5从6秒减到4秒以及天赋里各种增伤。
这个前提是因为猎龙在碎层,副本里表现都很一般,打1个月都未必见到一个,如果猎龙一直都是40K以上水平,那么他就得不到这个buff。
其他职业同理,而事实是这是不对的,其他游戏你一个技能打1W就是打1W,给你BUFF到2W,那么不论你在野外打怪还是副本打怪都有明显提升。
而激战2所谓PVE,是默认你拥有所有buff的前提下进行的,当然,不论你是在机场打桩还是在亭石,北方,十人本甚至是地图突破,只要小队有燃火和敏捷职业这是很容易做到的,也是他们在副本期间应该做的。
所以表明上看满buff情况下提升一个技能1W伤害,可能对有些职业远低于1W,对有些职业则高于1W。
这个平衡就很难做,但是目前就是不管野外,只以副本,尤其是满BUFF木桩boss的前提下进行平衡。
有很多职业在野外如果能常驻急速或者25层威能会非常舒服,而有的职业不缺输出,如果能常驻保护/再生/稳固让他安心输出不用滚来滚去也能提升很大的游戏体验.
那么A社如果真的对这些职业进行这种buff,其实不会对他们打副本的能力有任何的提升,所以更新这个对PVE毫无意义,所以就很少有这种更新.
相反,以独行侠为例,就算A社BUFF独行侠一定的伤害能力,使他在副本里能达到42K,43K.
其实野外盗贼玩家还是不会选择他,而去选择神枪手或者其他职业.
我觉得这个应该剥离看,或者A社应该综合考虑怎么样对一个职业进行削弱和平衡才达到他想要的结果.
而不是默认满BUFF打桩的情况.
因为这真的很怪.
其实野外期间不是很在意职业强度,因为没有难度的事情,比如杀10只野猪,任何职业都能做好,只不过是快慢问题.
而有难度的事情你可以组队摇人,即使你想单刷,一般的悬赏以及boss级别怪物,大部分职业都有合适的职业去尝试单刷,比如拔刀,破锋,裁决,玉堰,神枪,元晶,蜃楼等等.其中大部分症状职业使用合理天界BD都可以尝试击败.
但这并不会给你什么实质上的奖励,如果你的任务是较热门的事件,那么很可能一会就来了一群人噼里啪啦一顿输出,boss就死了.
这才导致A社以打桩满BUFF来平衡职业.
就好像A社使一个职业PVE登顶了,比如现在的几个症状职业吧.你拿他只是玩玩斗龙节,万圣节活动.
或者你还在做飞龙,奥罗拉,愿景阶段,会需要在野外频繁的做事件,你以为使用一个登顶的职业总没错吧.
可事实是野外游戏体验很可能是中下等水平,
野外游戏体验好坏取决于维持高层威能,急速,稳固等能力,移速,位移,远程还是近战等因素.
激战2只有PVE,PVP,战场三种玩法,而A社平衡补丁也是以这三种来进行。
这样的声音在之前是很多的。也是当初一些人认为不可能出野外传护的最大依据。
我自己玩了一年,已经无所事事摸鱼半年多了,什么玩法对我来说都不是很重要。
以我为例,一开始是比较上心的,特别是做飞龙,冲专精等级,做奥罗拉,愿景,第一套传护期间。
这个游戏10人本内容不难,打过的都知道,但是很多人不愿意打副本。
我也是,虽然别的游戏打了很多年本了,但这个游戏一来并不是以副本为主,二来玩这个游戏就不是奔着打本来的。
如果不是因为想做重甲传护是真不想打本,开荒初期会遇到各种奇怪的人,包括专精等级50左右,没有滑翔翼的人。(专精等级不够,输出低到只有其他人5分之1的人远比你们想象的多)
PVE传护还是你运气逆天抽奖都抽不到的,只能在特定活动期间花2100直接入手。
随着你打本越来越熟练,这种情况会减少,慢慢大多数人会遇上固定队队友,就算不愿打固定队随着你材料积攒越来越多,也会找靠谱的队伍一起攻克副本,30+,50+,80+这样。
那么第一套传护只要6周,第二套也只要12周。
还是以我为例,熟练的10人本队伍只需要几个小时,最快的可能2小时解决。1周2小时,在所有打副本为核心的游戏里都算轻松的了。即使如此,在我做出两套传护以后依然选择不打副本,一开始还会隔几个CD不那么腻了打个一轮得到25见解(等于半件传护),而亭石方面副本以及挑战还能加速见解的获取。
在往后我都不愿意打一轮,只愿意找前4线(15见解)而且碰见跳车或者别人突发情况导致见解变少(比如10个)都完全无所谓,就这样,我还是攒了120(左右见解两件半)。并从此以后再也不愿打任何本,包括亭石和北方。
聊完PVE,再说战场,原本对于刚入坑的我来说,看了贴吧就知道WVW是最适合新手出传护的地方,而我最先能坐出一件传护的地方确实也是WVW,可这个时期我需要做飞龙,奥罗拉,愿景,是没有额外精力做传护的。
等我做完奥罗拉愿景,PVE传护已经同步展开,6周很快就过去了,第一套传护就出来了。
后面我不打副本以后经常会进本服务器的各种打架,扫图团玩战场,玩到500级买出升华版本八爪鱼胸甲,最终得到的能做WVW传护材料和我的第三套传护传奇见解一样,其实一件都没做,因为用不上了。
再聊PVP,我有空的时候会尽量保持每天一场,一开始对激战2热情比较足时会尽量保持赢一场。
后面摸鱼阶段,输赢都无所谓,就只打一把。
再到后面一把都不愿意打,节假日才打。
我的分数段在1300-1400,只要坚持打,至少能维持在50%左右的。
那么这么摸鱼的玩法,半年下来也能积累到大半套的传护材料。(联赛券+升华碎片)
而虽然我并不缺升华碎片,还是在5.1还是什么活动期间花100多购买了PVP护甲盒子。
因为了解之后我发现,PVP胸甲部分使用这个盒子可以省下400碎片。
我这种摸鱼打法,偶尔需要在赛季更新前加加班得到第一轮拜占庭箱子(有几次就忘记之后错过了)
一轮也就400碎片,一个盒子就省了一个赛季的碎片,所以我买了。
不过事实是我目前也只换了一件中甲,花费一个盒子,并且还不是为了做传护,只是为了购买八爪鱼胸甲而已。
另外两个还存着。
目前我的情况是,PVE做了重甲,中甲两套,以及单独一件轻甲胸甲,并且还富裕120左右见解。
WVW,PVP都差不多能做一套,WVW比较依赖战斗回忆录(这个可以购买)PVP比较需要升华碎片(需要时间)
聊了这些,是想说,过去A社就是按照这三个玩法来进行职业平衡的。野外就是算在PVE里面的,以猎龙为例,这半年期间已经buff好几次了,包括弓5从40秒减到20秒,弓5从6秒减到4秒以及天赋里各种增伤。
这个前提是因为猎龙在碎层,副本里表现都很一般,打1个月都未必见到一个,如果猎龙一直都是40K以上水平,那么他就得不到这个buff。
其他职业同理,而事实是这是不对的,其他游戏你一个技能打1W就是打1W,给你BUFF到2W,那么不论你在野外打怪还是副本打怪都有明显提升。
而激战2所谓PVE,是默认你拥有所有buff的前提下进行的,当然,不论你是在机场打桩还是在亭石,北方,十人本甚至是地图突破,只要小队有燃火和敏捷职业这是很容易做到的,也是他们在副本期间应该做的。
所以表明上看满buff情况下提升一个技能1W伤害,可能对有些职业远低于1W,对有些职业则高于1W。
这个平衡就很难做,但是目前就是不管野外,只以副本,尤其是满BUFF木桩boss的前提下进行平衡。
有很多职业在野外如果能常驻急速或者25层威能会非常舒服,而有的职业不缺输出,如果能常驻保护/再生/稳固让他安心输出不用滚来滚去也能提升很大的游戏体验.
那么A社如果真的对这些职业进行这种buff,其实不会对他们打副本的能力有任何的提升,所以更新这个对PVE毫无意义,所以就很少有这种更新.
相反,以独行侠为例,就算A社BUFF独行侠一定的伤害能力,使他在副本里能达到42K,43K.
其实野外盗贼玩家还是不会选择他,而去选择神枪手或者其他职业.
我觉得这个应该剥离看,或者A社应该综合考虑怎么样对一个职业进行削弱和平衡才达到他想要的结果.
而不是默认满BUFF打桩的情况.
因为这真的很怪.
其实野外期间不是很在意职业强度,因为没有难度的事情,比如杀10只野猪,任何职业都能做好,只不过是快慢问题.
而有难度的事情你可以组队摇人,即使你想单刷,一般的悬赏以及boss级别怪物,大部分职业都有合适的职业去尝试单刷,比如拔刀,破锋,裁决,玉堰,神枪,元晶,蜃楼等等.其中大部分症状职业使用合理天界BD都可以尝试击败.
但这并不会给你什么实质上的奖励,如果你的任务是较热门的事件,那么很可能一会就来了一群人噼里啪啦一顿输出,boss就死了.
这才导致A社以打桩满BUFF来平衡职业.
就好像A社使一个职业PVE登顶了,比如现在的几个症状职业吧.你拿他只是玩玩斗龙节,万圣节活动.
或者你还在做飞龙,奥罗拉,愿景阶段,会需要在野外频繁的做事件,你以为使用一个登顶的职业总没错吧.
可事实是野外游戏体验很可能是中下等水平,
野外游戏体验好坏取决于维持高层威能,急速,稳固等能力,移速,位移,远程还是近战等因素.










