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【讨论】萌新菜鸟的无限多人体验心得

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光环是我唯一的多人对抗FPS,不是因为我喜欢打fps才打光环,而是我喜欢光环才玩fps。如果把我丢到csgo、apex里,我只会更惨。
我玩过除了5代外所有的光环正作,包括光环战争1、2。我菜,但不是云玩家。
无盒党,也不打算买盒子,运行平台为13900hx+4080移动版,性能为2k中高画质200帧。
我还是觉得,无论是用盒子也好,pc也好,手柄也好,键鼠也好,都是国内为数不多的光环玩家,不应该互相歧视。
先聊一下盒子和pc共通的问题吧:ping
我不用加速器,大部分250-300延迟,或者是300以上延迟或丢包,一旦出现这种情况,人在服务器里就慢半拍,其坏处包括但不限于:吞子弹、吞拳、受击概率提升、击杀延迟。下面我会聊一下个人降低延迟影响的方式。
也想向大佬学习一下进阶技巧。


IP属地:湖北1楼2023-07-06 18:35回复
    1.首先是设备上的准备,尽可能提高fps。我之前用的是1060,只能稳定60帧,更新配置后升到120帧,但还觉得不够,就降低画质关闭垂直同步,才到200帧。
    帧数自然是越高越好,一是在敌我双方高速运动下能看清敌人,第二点更重要,就是降低输入端的延迟,60帧的输入延迟大约是25-50毫秒左右,更高帧数能降低数倍,在对抗高网络延迟下,只能算是聊胜于无吧
    在硬件条件有限的情况下(pc玩家),画质能降多低降多低,把一切算力用于保障帧数,这对提高胜率有巨大作用但超过240帧,我觉得意义不大了,因为肉眼都很难分辨120帧和200帧的差别,但在比赛中,绝对能感觉到。
    希望有4090的大佬能分享一下经验。


    IP属地:湖北2楼2023-07-06 18:45
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      2025-11-29 07:58:40
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      2.通过高速机动避免正面对抗。
      打了1-2年的萌新的枪法是绝对打不过那些十几年的oldass的,MCC就是这样,萌新进多人就是进火葬场,枪法、身法、对地图的熟悉程度,和老头子们根本没法比何况每一代的地图加起来超多,来不及熟悉地图就被老玩家劝退了。
      无限适合我这种新玩家,因为能跑,再不济跟着老手行动,不能单杀也能助攻补枪。1-3代跑不了,只能看着被老鸟轻松虐杀,逃都逃不掉。
      pc玩家能发扬键鼠的灵活性,和手柄大佬们比,无非就是视角转的快,能快速搜索目标,尽可能打助攻捅ass,上分,不丢人
      在排位赛里,我是不管能不能杀人,多远我都开两枪。我杀不了人,但能给队友创造杀人的条件。


      IP属地:湖北3楼2023-07-06 18:59
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        3.通过队友的位置来判定敌人的位置。
        一般情况下,敌人的出生点不会里我们太近,比如在杀敌之王中,大部分集体行动,本队占据了这半场,对面一般就再那半场。把注意力盯在敌人可能的位置,减少奔跑,先敌开火首发命中。
        在高延迟下,服务器可能判定敌方是先开火,所以高延迟的亚洲玩家应该争取先敌开火以尽可能弥补这一劣势。如果250ping以上,双方面对面相遇,基本上都是敌方先发现我们。
        .
        4.为胜利而战,不是为KD而战。
        如果有了战局意识,就应该能判断刚才的击杀或死亡的意义。比如在占点中,刚才我被两个人干死了,但在其他区域,是我方三对二,我牵制了两名敌人而并非白白牺牲。在敌方来抢点时阻止敌人,就比在路上截杀更具有战术意义。在团队混战中,造成了足够的伤害,就算没杀人,也不算亏。
        我是见过在我方人人kd都小于1,敌方平均分数领先我们1000-2000分时,我们还获得压倒性胜利的。
        如果一时半会击杀不了多名敌人,报点也是不错的。我是把报点按钮设置在鼠标侧键上。队里自然有高手,你不杀,让队友去杀。


        IP属地:湖北4楼2023-07-06 19:19
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          5.输,不是光是我们的错。
          我不大清楚排位赛的匹配机制,但有很明显的感觉,是高低搭配。敌我双方,本队队友之间,水平严重参差不齐。
          有时会碰到敌方有kd大于2的高手,有时候自己的KD也会大于2。当双方比分咬的很紧时,基本就是旗鼓相当,但当比分和KD差距极大时——这就是343故意安排的,这把就是注定要输,注定要赢。
          有时候单独对枪咔咔咔被秒了,不是自己的错,说不定对面是个20ping+240帧的玛瑙段位高手。
          .
          诸如使用道具啊,机动啊,我没什么好说的,因为也不怎么会用。
          我和很多人一样,高ping就等于身残志坚——

          没了,还是希望大佬们能传授一些经验


          IP属地:湖北5楼2023-07-06 19:33
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            没人喜欢打排位吗


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-07-06 20:48
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              讲我出过的洋相。
              光环ce里士官长换弹是右手把枪举起来,卸弹匣,再装弹匣。
              我当兵的时候,不好好学,就按照士官长的方式换弹95嘛,和ma5b一样无托。我也右手举起枪,左手卸弹匣,装弹匣,拉枪机上膛,保持了好几年。快退伍的时候才发现动作完全错了应该是先侧身,保持一个侧姿匍匐的状态,左手握护盖,右手换弹,用右拇指上膛。
              TMD我用错误动作好几年,居然没人屌我


              IP属地:湖北来自Android客户端19楼2023-07-07 01:54
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                卧槽,今晚网络不错秒匹配,大家快来坐牢啊


                IP属地:湖北来自Android客户端29楼2023-07-07 22:05
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                  2025-11-29 07:52:40
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                  这几天和几个朋友组黑队,打了一些场,感觉排位赛是很公平的,显示的段位就是真实的段位。
                  有些射界开阔的地图就是专门拼架枪的,比如那个红色的流放者设施的地图。白色的人类设施地图,占据中央平台极为重要。新出的灰色的岩石地图,两侧的高地极为重要。
                  我的枪法很差,命中率只有40-50%,爆头效率极低,狙基本不能用。所以只能靠机动摸ass,一旦被架枪就完了。在对方平均白金4白金5水平时,kd有时只有0.5,很少过1。
                  双方对局时,看似是kd为主,实际上是保持节奏和争夺主动权的过程。比如抢旗模式,更加的线性,实际上是通过消耗拉锯式地将战线向敌方推进。
                  争夺主动权的直接方法是减少敌方同时出现于交火区的数量。孤立无缘的斯巴达是难以实现战术目标的,所以在双方水平相近的情况下,战局往往会出现一边倒的情况,经典的马太效应,被动的一方会强烈感觉“被压制住了”。
                  在心理上,一旦队伍感觉无法获得胜利,就会产生放弃战术目标而各自为战保kd的心理,从失败走向失败。这是黑队和野队的区别,即便是组织协同再差劲的黑队,也容易重整旗鼓,坚定战术目标,反败为胜。
                  最关键的人物不是队里的钻石高手,而是白金菜鸟,因为后者更容易被击杀,无法维持战场存在。一旦队里较弱的队员频频倒下,意味着主动权的丧失。
                  所以,如果我们感觉水平无法跟上队伍,就应优先保障自己的生存,以在战场持续牵制和干扰敌人,干抢旗或抢球之类的活。


                  IP属地:湖北来自Android客户端34楼2023-07-14 14:19
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                    这些天打排位总结了343一个问题——过于强调竞技性。
                    由于增加了生涯等级,而充满娱乐性的forge图不增加生涯分数,让玩家倾向打官方地图。
                    但是,官方地图必然存在输赢,而且地图大都是平衡性很强的对称图,更加追求输赢。
                    没有枪林弹雨让人生涯等级只能靠对战获得。
                    这种情况导致的结果就是卷和提纯。
                    mcc让即便不怎么打对战的人也能获得很多乐趣,战役丰富,枪林弹雨,玩家能各取所需。
                    无限的多人战役,很快就能开黑刷全成就,能玩的也只有对战。
                    综合起来,就导致水平不高的玩家无法获得足够的游戏体验,只能退坑,避免薯条的命运。而留下来的,水平越来越高,黑队越来越多,取胜就越来越困难。总之,对战变成了越来越艰难的零和博弈。这不光体现在排位上,娱乐局也越来越困难,导致娱乐不再娱乐。甚至会看到顶着玛瑙名牌的高手跑到白金局乱创


                    IP属地:湖北来自Android客户端36楼2023-07-30 00:42
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                      经过不断地失败,被虐杀,掉分之后,我进一步总结经验——战术意识。
                      通过己方队友的位置,与敌方交火情况,判定敌方的位置和大致出现方向。
                      我们很多的玩家,包括钻石哥,都喜欢把摇杆推到底,把w摁到底,一个劲的冲冲冲。我总结这种打法为:搜索-歼灭。或者说,猎歼模式。这种战法严重依赖状态和枪法。而枪法的提升非常困难。
                      对于技术不怎么样的我来说,提升战术意识能起到更大作用。
                      我称之为战场控制模式。
                      通过与队友保持一定距离,如20-40米,从不同角度不同方向进入战场,占据高地或视野开阔的地形,尽可能观察到战场的较大区域,向一切发现之敌射击,与队友形成交叉火力。执行战场控制的队员,应当不执着于杀敌,而是尽可能压制敌方架枪人员,保护我方不被架枪,避免干拉。只有在有把握的情况下,才放弃高地下场追击。
                      在跟进队友前进时,避免和队友的射向一致,因为这会浪费自己宝贵的观察视野。应当警戒敌方可能出现的方向,掩护队友的翼侧。
                      尽可能避免长时间瞄准一个方向运动,因为这会牺牲观察视野,导致翼侧和背后遭袭。
                      .
                      我依旧认为,国内玩家实属少数,彼此分享经验并不会造成己方队伍的劣势。


                      IP属地:湖北来自Android客户端39楼2023-08-13 01:22
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