经过昨天几个小时的草人殴打,总结下个人对觉醒媚狐的浅薄理解,这里只说缺点,以及我认为的改进方向。
1连招很依赖坤肉记忆,容错率很低。
2个别技能属于机制中的机制,如F 技能,后续技能有严格限制
3技能依赖降神buff的强化,提高释放速度、范围、段数等
4遇到红圈时需要面临选择,躲圈断buff,还是硬抗
希望官方改进方向
1使用cd中的技能不断buff但也不重置buff时间,提高容错率
2位移技能和第一条一样,不中断buff、不重置时间
就这两点改动即可挽回不少手感,如果觉得10%暴击伤害太强?那如果修改以上两条,爆伤改为5%我觉得也不是不行。
请大佬指正
1连招很依赖坤肉记忆,容错率很低。
2个别技能属于机制中的机制,如F 技能,后续技能有严格限制
3技能依赖降神buff的强化,提高释放速度、范围、段数等
4遇到红圈时需要面临选择,躲圈断buff,还是硬抗
希望官方改进方向
1使用cd中的技能不断buff但也不重置buff时间,提高容错率
2位移技能和第一条一样,不中断buff、不重置时间
就这两点改动即可挽回不少手感,如果觉得10%暴击伤害太强?那如果修改以上两条,爆伤改为5%我觉得也不是不行。
请大佬指正




傻
梦









